Menu
CoddyTech

Repaso: fuegos artificiales

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 54 de 67.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Haz que el Launcher lance fuegos artificiales a partir del prefab Spark:

  • Cada vez que pulses la barra espaciadora, aparecerán 8 chispas.
  • Cada chispa aparece exactamente a 2 unidades del lanzador, en una dirección aleatoria propia y sin rotación.
  • Cada chispa desaparece 1 segundo después de aparecer.

Pulsa Play y pulsa la barra espaciadora unas cuantas veces; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Fireworks : MonoBehaviour
{
    public GameObject sparkPrefab;

    void Update()
    {
        // Space: 8 chispas, cada una a 2 unidades de distancia en una dirección aleatoria; cada una desaparece después de 1 segundo
    }
}

Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity