Dirige con las teclas
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 5 de 67.
Input.GetKey(KeyCode.Space) es true en cada fotograma mientras se mantiene pulsada la barra espaciadora y false en caso contrario. Compruébalo en Update() y mueve el objeto solo cuando indique que sí; así, el jugador dirige el objeto.
Esta caja sube a lift unidades por segundo mientras se mantiene pulsada la barra espaciadora. Time.deltaTime mantiene la velocidad por segundo, como en la lección anterior:
public float lift = 2f;
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
transform.position += new Vector3(0, lift * Time.deltaTime, 0);
}
}Cada tecla tiene un KeyCode: KeyCode.UpArrow, KeyCode.W, KeyCode.Return, etc. Haz clic primero en la vista del juego para que las teclas lleguen a ella. Una nota para Unity 6: los proyectos nuevos usan el nuevo Input System, y Input.GetKey genera un error hasta que Active Input Handling (en Project Settings, Player) se configura en Both.
Desafío
FácilHaz que el jugador dirija el cubo: mientras se mantenga pulsada la flecha derecha, se mueve hacia la derecha (a lo largo de +x) a speed unidades por segundo, y mientras se mantenga pulsada la flecha izquierda, se mueve hacia la izquierda a la misma velocidad. Si no se mantiene pulsada ninguna tecla, se queda quieto.
Pulsa Play, haz clic en el juego y prueba las flechas; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Steering : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
void Update()
{
// Flecha derecha: mueve a la derecha. Flecha izquierda: mueve a la izquierda.
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz