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CoddyTech

Sumar vectores

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 24 de 85.

Un Vector3 se puede guardar en una variable, y dos de ellos se suman con +: x se suma a x, y a y y z a z. Así es como dos empujes se combinan en un solo movimiento. Esta pelota de playa rueda hacia delante a 2 unidades por segundo mientras el viento la empuja 1 unidad por segundo hacia la derecha:

Vector3 roll = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 wind = new Vector3(1, 0, 0);

void Update()
{
    Vector3 move = roll + wind;   // (1, 0, 2)
    transform.position += move * Time.deltaTime;
}

Multiplicar un vector por un número multiplica cada una de sus partes: wind * 3 es (3, 0, 0), una tormenta, y move * Time.deltaTime convierte un movimiento por segundo en el movimiento de este fotograma. La resta también funciona parte por parte, y a - b es el paso que va del punto b al punto a. No existe * entre dos vectores: roll * wind no compila.

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Desafío

Fácil

La corriente del río arrastra el barco, y la flecha hacia arriba añade la fuerza de su motor.

  1. En Update(), empieza con Vector3 move = current;.
  2. Mientras Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) sea verdadero, añade motor a move con +=.
  3. Añade move * Time.deltaTime a transform.position.

Pulsa «Jugar»: el barco deriva hacia la derecha y cruza el río mientras mantienes pulsada la flecha hacia arriba. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Boat : MonoBehaviour
{
    public Vector3 current = new Vector3(0, 0, 0);
    public Vector3 motor = new Vector3(0, 0, 0);

    void Update()
    {
        // La corriente siempre arrastra la barca.
        // Mientras se mantenga pulsada la flecha hacia arriba, el motor también la impulsa.
    }
}

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