Sumar vectores
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 17 de 67.
Un Vector3 se puede guardar en una variable, y dos de ellos se suman con +: x se suma a x, y a y y z a z. Así es como dos empujes se combinan en un solo movimiento. Esta pelota de playa rueda hacia delante a 2 unidades por segundo mientras el viento la empuja 1 unidad por segundo hacia la derecha:
Vector3 roll = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 wind = new Vector3(1, 0, 0);
void Update()
{
Vector3 move = roll + wind; // (1, 0, 2)
transform.position += move * Time.deltaTime;
}Multiplicar un vector por un número multiplica cada una de sus partes: wind * 3 es (3, 0, 0), una tormenta, y move * Time.deltaTime convierte un movimiento por segundo en el movimiento de este fotograma. La resta también funciona parte por parte, y a - b es el paso que va del punto b al punto a. No existe * entre dos vectores: roll * wind no compila.
Desafío
FácilLa current de un río siempre arrastra el bote. Mientras se mantiene pulsada la flecha hacia arriba, el motor del bote también lo impulsa, además de la corriente. Ambos son movimientos en unidades por segundo, configurados en el Inspector: la corriente es (1, 0, 0) y el motor (0, 0, 3).
Pulsa Play y cruza el río con la flecha hacia arriba; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Boat : MonoBehaviour
{
public Vector3 current = new Vector3(0, 0, 0);
public Vector3 motor = new Vector3(0, 0, 0);
void Update()
{
// La corriente siempre arrastra el barco.
// Mientras se mantiene pulsada la flecha hacia arriba, el motor también impulsa el barco.
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz