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CoddyTech

Sumar vectores

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 17 de 67.

Un Vector3 se puede guardar en una variable, y dos de ellos se suman con +: x se suma a x, y a y y z a z. Así es como dos empujes se combinan en un solo movimiento. Esta pelota de playa rueda hacia delante a 2 unidades por segundo mientras el viento la empuja 1 unidad por segundo hacia la derecha:

Vector3 roll = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 wind = new Vector3(1, 0, 0);

void Update()
{
    Vector3 move = roll + wind;   // (1, 0, 2)
    transform.position += move * Time.deltaTime;
}

Multiplicar un vector por un número multiplica cada una de sus partes: wind * 3 es (3, 0, 0), una tormenta, y move * Time.deltaTime convierte un movimiento por segundo en el movimiento de este fotograma. La resta también funciona parte por parte, y a - b es el paso que va del punto b al punto a. No existe * entre dos vectores: roll * wind no compila.

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Desafío

Fácil

La current de un río siempre arrastra el bote. Mientras se mantiene pulsada la flecha hacia arriba, el motor del bote también lo impulsa, además de la corriente. Ambos son movimientos en unidades por segundo, configurados en el Inspector: la corriente es (1, 0, 0) y el motor (0, 0, 3).

Pulsa Play y cruza el río con la flecha hacia arriba; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Boat : MonoBehaviour
{
    public Vector3 current = new Vector3(0, 0, 0);
    public Vector3 motor = new Vector3(0, 0, 0);

    void Update()
    {
        // La corriente siempre arrastra el barco.
        // Mientras se mantiene pulsada la flecha hacia arriba, el motor también impulsa el barco.
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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