Escala
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 25 de 67.
transform.localScale multiplica el tamaño de un objeto a lo largo de cada uno de sus ejes. Un cubo predeterminado mide 1 unidad por cada lado, así que un cubo con localScale (4, 1, 0.5) mide 4 unidades de ancho, 1 de alto y media unidad de profundidad. Para escalarlo por igual, multiplica Vector3.one, que es (1, 1, 1). Esta burbuja de jabón crece 0.3 por segundo hasta alcanzar 3 unidades de ancho:
public float size = 1f;
void Update()
{
size = Mathf.Min(size + 0.3f * Time.deltaTime, 3f);
transform.localScale = Vector3.one * size;
}Mathf.Min(a, b) devuelve el menor de sus dos números, así que size crece hasta llegar a 3 y luego se mantiene en 3.
La escala se aplica alrededor del pivote del objeto, que en las formas integradas de Unity está en el centro. Un cubo de 1 unidad apoyado en el suelo tiene el centro en y = 0.5. Si lo escalas para que mida 3 unidades de alto, llega 1.5 hacia arriba y 1.5 hacia abajo desde allí, así que la mitad se hunde en el suelo. Para que quede apoyado en el suelo, su centro debe estar a la mitad de su altura: y = 1.5.
El tamaño de un hijo se multiplica por el de su padre: un hijo con localScale (1, 1, 1) bajo un padre escalado por 2 se dibuja con el doble de tamaño. transform.lossyScale lee ese tamaño final en el mundo y es de solo lectura; localScale es el que se establece.
Desafío
IntermedioEl cubo de hielo se está derritiendo. Desde el inicio del juego, se encoge en cada eje melt (0.2) por segundo, desde su tamaño de 1 hasta 0.4, y después se mantiene en ese tamaño.
Encogerse alrededor de su centro lo dejaría flotando, así que mantén su base en el suelo (en y = 0) todo el tiempo. Su x y z no cambian.
Pulsa Play para verlo derretirse y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Melt : MonoBehaviour
{
public float melt = 0.2f;
void Update()
{
// Reduce el tamaño en melt por segundo hasta 0.4, manteniendo la base sobre el suelo
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz