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CoddyTech

Awake y Start

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 55 de 67.

Unity llama a Awake() en cuanto se carga un objeto, antes de su Start(). Lo que lo hace útil es la regla que se aplica a todos los objetos: cuando empieza una escena, se ejecuta el Awake() de todos los objetos antes del Start() de cualquiera de ellos. Unity decide qué objeto va primero en cada ronda, y no puedes contar con que siga un orden determinado.

Este script Player está en dos jugadores, P1 (startLives 3) y P2 (startLives 5), y cada uno tiene al otro como su rival:

public int startLives = 3;
public GameObject rival;
int lives;

void Awake()
{
    lives = startLives;   // configura este objeto
}

void Start()
{
    int theirs = rival.GetComponent<Player>().Lives();   // consulta al otro
    Debug.Log(name + " sees a rival with " + theirs + " lives");
}

public int Lives()
{
    return lives;
}

La primera versión establecía lives en Start(). El jugador que empezaba primero le preguntaba entonces a su rival antes de que este hubiera establecido sus vidas, y registraba 0. Con la configuración en Awake(), ambos jugadores tienen sus vidas establecidas antes de que cualquiera de los dos las consulte en Start(), así que P1 registra 5 y P2 registra 3. La costumbre que debes adoptar: configura los campos propios de un objeto en Awake() y comunícate con otros objetos en Start().

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Desafío

Intermedio

Dos colmenas, HiveA y HiveB, ejecutan el mismo script Hive. Cada colmena genera sus abejas (3 y 5, a partir de beeCount) en una lista y luego registra cuántas abejas tiene su rival: HiveA counts 5 rival bees y HiveB counts 3 rival bees.

Pulsa Play: una colmena se detiene con una NullReferenceException porque intenta acceder a la lista de su rival antes de que este la haya creado. Corrige el script para que cada colmena tenga su lista y sus abejas antes de que cualquier colmena cuente las de su rival. Mantén el conteo donde está. Después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Hive : MonoBehaviour
{
    public GameObject beePrefab;
    public GameObject rival;
    public int beeCount = 3;
    List<GameObject> bees;

    void Start()
    {
        bees = new List<GameObject>();
        for (int i = 0; i < beeCount; i++)
        {
            Vector3 spot = transform.position + new Vector3(i * 0.6f - 1.2f, 1.5f, 0);
            bees.Add(Instantiate(beePrefab, spot, Quaternion.identity));
        }

        int theirs = rival.GetComponent<Hive>().BeeCount();
        Debug.Log(name + " counts " + theirs + " rival bees");
    }

    public int BeeCount()
    {
        return bees.Count;
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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