Estrella tras estrella
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 53 de 85.
Desafío
IntermedioEnvía una estrella nueva después de cada captura y cada fallo.
- Escribe
void ResetStar()para que establezcastar.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);, y llámala en la captura en lugar de la línea anterior. - Después del if de la captura, añade
else if (star.position.y < 0f)que llame aResetStar();. Unelse ifse ejecuta solo cuando el if anterior fue falso.
Pulsa «Jugar»: cada estrella nueva cae en una x diferente. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
star.position = new Vector3(star.position.x, 6f, star.position.z);
}
}
}
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