Menu
CoddyTech

Destruir

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 52 de 67.

Destroy(obj) elimina un GameObject de la escena, incluidos sus hijos. Un segundo argumento retrasa la eliminación: Destroy(obj, 2f) lo elimina dentro de 2 segundos, y el script que lo llamó continúa de inmediato. Este cañón dispara al pulsar Space, y cada bala que crea desaparece 2 segundos después:

public GameObject bulletPrefab;

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(bullet, 2f);
    }
}

Pasa la copia, no el prefab: Destroy(bulletPrefab) se rechaza con Destroying assets is not permitted to avoid data loss. Y pasa un GameObject cuando te refieras al objeto. Dentro de un script, gameObject es el objeto al que pertenece el script, así que Destroy(gameObject) elimina ese objeto, mientras que Destroy(this) elimina solo el script y deja el objeto intacto.

Destroy nunca ocurre en el acto. Unity elimina el objeto al final del fotograma actual, después de las llamadas a Update() y LateUpdate() de ese fotograma, así que las líneas posteriores a Destroy siguen ejecutándose y aún se puede encontrar el objeto hasta que termine el fotograma.

challenge icon

Desafío

Intermedio

El conducto suelta una moneda cada segundo; esa parte ya está escrita. Cámbialo para que:

  • cada moneda desaparezca 3 segundos después de aparecer, de modo que nunca haya más de 3 monedas a la vez;
  • la barra espaciadora destruya el conducto mismo, para que no aparezcan más monedas. Las monedas que ya estén fuera desaparecen a tiempo.

Pulsa Play, observa durante unos segundos, pulsa la barra espaciadora y después Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class CoinChute : MonoBehaviour
{
    public GameObject coinPrefab;
    public float interval = 1f;
    float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= interval)
        {
            Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
            timer -= interval;
        }

        // Space: destruye la rampa
    }
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity