Destruir
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 52 de 67.
Destroy(obj) elimina un GameObject de la escena, incluidos sus hijos. Un segundo argumento retrasa la eliminación: Destroy(obj, 2f) lo elimina dentro de 2 segundos, y el script que lo llamó continúa de inmediato. Este cañón dispara al pulsar Space, y cada bala que crea desaparece 2 segundos después:
public GameObject bulletPrefab;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(bullet, 2f);
}
}Pasa la copia, no el prefab: Destroy(bulletPrefab) se rechaza con Destroying assets is not permitted to avoid data loss. Y pasa un GameObject cuando te refieras al objeto. Dentro de un script, gameObject es el objeto al que pertenece el script, así que Destroy(gameObject) elimina ese objeto, mientras que Destroy(this) elimina solo el script y deja el objeto intacto.
Destroy nunca ocurre en el acto. Unity elimina el objeto al final del fotograma actual, después de las llamadas a Update() y LateUpdate() de ese fotograma, así que las líneas posteriores a Destroy siguen ejecutándose y aún se puede encontrar el objeto hasta que termine el fotograma.
Desafío
IntermedioEl conducto suelta una moneda cada segundo; esa parte ya está escrita. Cámbialo para que:
- cada moneda desaparezca 3 segundos después de aparecer, de modo que nunca haya más de 3 monedas a la vez;
- la barra espaciadora destruya el conducto mismo, para que no aparezcan más monedas. Las monedas que ya estén fuera desaparecen a tiempo.
Pulsa Play, observa durante unos segundos, pulsa la barra espaciadora y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class CoinChute : MonoBehaviour
{
public GameObject coinPrefab;
public float interval = 1f;
float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= interval)
{
Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
timer -= interval;
}
// Space: destruye la rampa
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz