Repaso: Salto cargado
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 23 de 85.
Este resumen reúne el capítulo: una tecla mantenida, una tecla soltada y un valor que aumenta en cada fotograma según Time.deltaTime, sin superar un límite.
Desafío
FácilHaz que el cubo sea un saltador de carga.
- Mientras se mantenga pulsado
Input.GetButton("Jump")(barra espaciadora), aumentachargeen 1 por segundo, sin superar2. - Al soltar
Input.GetButtonUp("Jump"), establece la coordenada y del cubo en0.5f + charge * powery, después, establecechargeen 0. - Mientras su coordenada y sea superior a
0.5f, muévelo hacia abajo a una velocidad defallunidades por segundo.
Pulsa «Jugar», mantén pulsada la barra espaciadora durante dos segundos y suéltala: el cubo da un salto y vuelve a caer. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class ChargeJump : MonoBehaviour
{
public float power = 1f;
public float fall = 1f;
float charge = 0f;
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
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Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
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Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity