Mostrar y ocultar
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 34 de 67.
SetActive(false) apaga un GameObject completo: no se dibuja, deja de colisionar, sus scripts dejan de recibir Update() y sus objetos secundarios también. SetActive(true) lo restaura todo, y activeSelf indica si está activo. Este script en un botón oculta la puerta de su campo door al hacer clic con el ratón:
public GameObject door;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
door.SetActive(false);
}
}Un script que oculta su propio objeto con gameObject.SetActive(false) no puede volver a mostrarlo, porque su Update() deja de ejecutarse. Por eso, el interruptor está en otro objeto, que tiene una referencia al objeto que muestra y oculta.
enabled desactiva un componente y deja intacto el resto del objeto. GetComponent<Renderer>().enabled = false hace que un objeto sea invisible, pero su colisionador sigue bloqueando cosas: una pared invisible. Un script con enabled = false deja de recibir llamadas a Update(), pero el objeto permanece en la escena, sigue dibujándose y colisionando, y sus otros componentes siguen funcionando.
Desafío
IntermedioEl script de Lever guarda el puente en su campo bridge. Haz que la barra espaciadora controle el puente: la primera pulsación lo oculta, la siguiente lo vuelve a mostrar y así sucesivamente, un cambio por pulsación.
Oculta todo el puente, incluido el colisionador, para que nadie pueda pararse sobre un puente que no está ahí.
Pulsa Play, pulsa la barra espaciadora unas cuantas veces y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class BridgeSwitch : MonoBehaviour
{
public GameObject bridge;
void Update()
{
// Space oculta el puente y, al pulsarla de nuevo, vuelve a mostrarlo
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz