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CoddyTech

Direcciones

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 25 de 85.

Unity tiene nombres para las seis direcciones, cada una de una unidad de longitud:

  • Vector3.right (1, 0, 0) y Vector3.left (-1, 0, 0)
  • Vector3.up (0, 1, 0) y Vector3.down (0, -1, 0)
  • Vector3.forward (0, 0, 1) y Vector3.back (0, 0, -1)

También están Vector3.zero (0, 0, 0) y Vector3.one (1, 1, 1). Como cada dirección mide una unidad, multiplicar una dirección por una velocidad produce un movimiento exactamente de esa velocidad. Este caracol se aleja de la cámara a 0.5 unidades por segundo:

public float speed = 0.5f;

void Update()
{
    transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}

Ese es el mismo movimiento que new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime), pero la dirección es más fácil de leer y es más difícil asignarla al eje equivocado. Un signo menos invierte una dirección: -Vector3.forward es Vector3.back. Estas direcciones pertenecen al mundo, no al objeto: Vector3.forward es el eje z del mundo incluso cuando el caracol está dado vuelta. La siguiente lección mueve los objetos en la dirección hacia la que apuntan.

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Desafío

Fácil

Controla el gancho de la grúa con las cuatro flechas, usando las direcciones con nombre de Unity.

  1. En Update(), escribe una instrucción if con Input.GetKey para cada tecla de flecha.
  2. Cada una suma su dirección multiplicada por speed * Time.deltaTime: Vector3.right, Vector3.left, Vector3.up o Vector3.down, como en transform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;.

Pulsa «Jugar» y dirige el gancho: se desliza, sube y baja. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Hook : MonoBehaviour
{
    public float speed = 2f;

    void Update()
    {
        // Flechas derecha/izquierda: desplazar a lo largo de x. Flechas arriba/abajo: subir y bajar.
    }
}

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