Direcciones
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 25 de 85.
Unity tiene nombres para las seis direcciones, cada una de una unidad de longitud:
Vector3.right(1, 0, 0) yVector3.left(-1, 0, 0)Vector3.up(0, 1, 0) yVector3.down(0, -1, 0)Vector3.forward(0, 0, 1) yVector3.back(0, 0, -1)
También están Vector3.zero (0, 0, 0) y Vector3.one (1, 1, 1). Como cada dirección mide una unidad, multiplicar una dirección por una velocidad produce un movimiento exactamente de esa velocidad. Este caracol se aleja de la cámara a 0.5 unidades por segundo:
public float speed = 0.5f;
void Update()
{
transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
}Ese es el mismo movimiento que new Vector3(0, 0, speed * Time.deltaTime), pero la dirección es más fácil de leer y es más difícil asignarla al eje equivocado. Un signo menos invierte una dirección: -Vector3.forward es Vector3.back. Estas direcciones pertenecen al mundo, no al objeto: Vector3.forward es el eje z del mundo incluso cuando el caracol está dado vuelta. La siguiente lección mueve los objetos en la dirección hacia la que apuntan.
Desafío
FácilControla el gancho de la grúa con las cuatro flechas, usando las direcciones con nombre de Unity.
- En
Update(), escribe una instrucciónifconInput.GetKeypara cada tecla de flecha. - Cada una suma su dirección multiplicada por
speed * Time.deltaTime:Vector3.right,Vector3.left,Vector3.upoVector3.down, como entransform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;.
Pulsa «Jugar» y dirige el gancho: se desliza, sube y baja. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Hook : MonoBehaviour
{
public float speed = 2f;
void Update()
{
// Flechas derecha/izquierda: desplazar a lo largo de x. Flechas arriba/abajo: subir y bajar.
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
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Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity