Listas de objetos
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 65 de 85.
Una matriz tiene una longitud fija, establecida cuando se crea. Un generador no sabe de antemano cuántos objetos creará, así que los guarda en una List<T>: la matriz de C# que crece. Está en System.Collections.Generic, y T es el tipo de elemento que contiene. Esta fuente recuerda cada moneda que crea:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CoinFountain : MonoBehaviour
{
public GameObject coinPrefab;
List<GameObject> coins = new List<GameObject>();
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject coin = Instantiate(coinPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
coins.Add(coin);
Debug.Log(coins.Count + " coins");
}
}
}Add coloca un elemento al final, y Count indica cuántos hay, mientras que una matriz tiene Length. La lectura funciona igual que con una matriz: coins[0] es la primera moneda, y foreach (GameObject c in coins) las recorre todas. coins.Remove(coin) elimina ese elemento y coins.RemoveAt(0) elimina el primero; los elementos que vienen después avanzan una posición.
La lista en sí debe crearse con new. Un campo escrito como List<GameObject> coins; contiene null, y el primer Add se detiene con una NullReferenceException.
Desafío
IntermedioHaz que cada clic añada una caja a una lista.
- Añade
using System.Collections.Generic;y el campoList<GameObject> boxes = new List<GameObject>();. - Al hacer clic, crea
boxPrefabentransform.position + new Vector3(boxes.Count * 1.5f, 0, 0), sin rotación, y añádelo aboxes. - Registra
"Boxes: " + boxes.Count.
Pulsa «Jugar» y haz clic tres veces: aparecerán tres cajas alineadas en una fila. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class BoxStacker : MonoBehaviour
{
public GameObject boxPrefab;
// boxes: una List<GameObject> privada
void Update()
{
// Click: crea una caja 1.5 más a la derecha por cada caja de la lista, añádela y registra la cantidad
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz11Prefabs y generación de objetos
Prefabs e InstantiateGenerar objetos con un temporizadorGenerar objetos en una cuadrículaListas de objetosDeshacer el más recienteDestruirGeneración aleatoria de objetosRepaso: fuegos artificiales3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity