Repaso: Ascensor
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 11 de 67.
Desafío
FácilEscribe el script del ascensor desde cero:
- Dos campos,
speedytop, que establece el Inspector (indica 2 y 5) y que ningún otro script puede cambiar. - El ascensor sube a
speedunidades por segundo hasta que su coordenada y alcanzatop; después, se queda allí.
Pulsa Play para verlo y, después, Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed y top: privados, configurados en el Inspector
void Update()
{
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz