Repaso: Ascensor
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 18 de 85.
Este repaso reúne el capítulo: campos que configura el Inspector, que se mantienen privados con [SerializeField] y se leen en cada fotograma en Update().
Desafío
FácilEscribe el script del ascensor: sube hasta arriba y se detiene allí.
- Añade dos campos,
speedytop, como[SerializeField] private float. El Inspector los establece en 2 y 5. - En
Update(), mientrastransform.position.yesté por debajo detop, añadenew Vector3(0, speed * Time.deltaTime, 0)atransform.position.
Pulsa «Jugar»: el ascensor sube hasta una altura de 5 y se queda ahí. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Lift : MonoBehaviour
{
// speed y top: privados, configurados en el Inspector
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity