Generar en una cuadrícula
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 50 de 67.
Un bucle dentro de otro bucle recorre cada celda de una cuadrícula: el bucle exterior elige una columna y el interior la recorre. Coloca un Instantiate dentro y cada celda recibirá un objeto. Esto crea un suelo de 3 por 3 con baldosas de 2 unidades de ancho, así que las baldosas quedan separadas por 2 unidades:
public GameObject tilePrefab;
void Start()
{
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
for (int z = 0; z < 3; z++)
{
Vector3 spot = new Vector3(x * 2, 0, z * 2);
Instantiate(tilePrefab, spot, Quaternion.identity, transform);
}
}
}Las baldosas quedan en x = 0, 2, 4 y z = 0, 2, 4: nueve en total, desde (0, 0, 0) hasta (4, 0, 4). Los bucles se ejecutan en Start(), una sola vez. En Update(), añadirían nueve baldosas más en cada fotograma.
El cuarto argumento es un objeto padre. Nueve objetos Tile(Clone) sueltos llenarían la Jerarquía de elementos; pasar transform los agrupa bajo el objeto al que está asociado este script, Floor, para que puedas contraerlos, moverlos juntos o eliminarlos juntos. La posición que pasas sigue siendo una posición en el mundo.
Desafío
IntermedioConstruye una pared de ladrillos con el prefab Brick, de 4 ladrillos de ancho y 5 filas de alto, apoyada en el suelo. Un ladrillo mide 1 unidad de ancho y 0.5 de alto.
- Las 4 columnas están en x = -1.5, -0.5, 0.5 y 1.5.
- La fila inferior descansa en el suelo, así que sus ladrillos están en y = 0.25. Cada fila está 0.5 por encima de la fila inferior.
- Cada ladrillo está en z = 0, no tiene rotación y es hijo de Wall, el objeto en el que está este script.
Pulsa Play para ver la pared y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class WallBuilder : MonoBehaviour
{
public GameObject brickPrefab;
void Start()
{
// 4 columnas por 5 filas de ladrillos, cada uno hijo de este Wall
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz9Prefabs y generación
Prefabs e instanciarGenerar con un temporizadorGenerar en una cuadrículaListas de objetosDestruirGeneración aleatoriaRepaso: fuegos artificiales