Generar objetos en una cuadrícula
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 64 de 85.
Un bucle dentro de otro recorre cada celda de una cuadrícula: el bucle externo elige una columna y el interno la recorre. Coloca un Instantiate dentro y cada celda tendrá un objeto. Esto construye un suelo de 3 por 3 con baldosas de 2 unidades de ancho, así que quedan separadas por 2 unidades:
public GameObject tilePrefab;
void Start()
{
for (int x = 0; x < 3; x++)
{
for (int z = 0; z < 3; z++)
{
Vector3 spot = new Vector3(x * 2, 0, z * 2);
Instantiate(tilePrefab, spot, Quaternion.identity, transform);
}
}
}Las baldosas quedan en x = 0, 2, 4 y z = 0, 2, 4: nueve en total, desde (0, 0, 0) hasta (4, 0, 4). Los bucles se ejecutan en Start(), una sola vez. En Update(), añadirían nueve baldosas más en cada fotograma.
El cuarto argumento es un objeto padre. Nueve objetos Tile(Clone) sueltos abarrotarían la Jerarquía; pasar transform los agrupa bajo el objeto al que está asociado este script, el suelo, para que puedas contraerlos, moverlos juntos o eliminarlos juntos. La posición que pasas sigue siendo una posición en el mundo.
Desafío
IntermedioConstruye una pared con prefabricados Brick, de 4 de ancho y 5 de alto.
- En
Start(), recorrecdesde 0 hasta 3 y, dentro de ese bucle,rdesde 0 hasta 4. - En el bucle interno, llama a
Instantiate(brickPrefab, new Vector3(-1.5f + c, 0.25f + r * 0.5f, 0), Quaternion.identity, transform). El último argumento hace que cada ladrillo sea hijo de Wall.
Pulsa «Jugar»: una pared de 20 ladrillos se alza sobre el suelo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class WallBuilder : MonoBehaviour
{
public GameObject brickPrefab;
void Start()
{
// 4 columnas por 5 filas de ladrillos, cada uno hijo de este Wall
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz11Prefabs y generación de objetos
Prefabs e InstantiateGenerar objetos con un temporizadorGenerar objetos en una cuadrículaListas de objetosDeshacer el más recienteDestruirGeneración aleatoria de objetosRepaso: fuegos artificiales3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity