Repaso: interruptor de luz
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 49 de 85.
Este repaso reúne el capítulo: una referencia asignada en el Inspector, un componente obtenido una vez con GetComponent y un componente activado y desactivado con enabled.
Desafío
IntermedioEscribe el interruptor de luz: la barra espaciadora enciende o apaga la lámpara, y el interruptor muestra su estado.
- Guarda el
Rendererdel propio interruptor en un campo y asígnalo enStart(). - Al pulsar la barra espaciadora, invierte el estado del componente Light:
lamp.enabled = !lamp.enabled;. - Colorea el interruptor con
Color.greencuando la lámpara esté encendida y conColor.redcuando esté apagada, desde el inicio y después de cada pulsación.
Pulsa «Jugar» y luego la barra espaciadora: la lámpara se apaga y el interruptor se pone rojo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
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Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity