Repaso: interruptor de luz
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 35 de 67.
Desafío
IntermedioEscribe el interruptor de luz. El script del interruptor guarda la luz del lámpara en su campo lamp.
- Cada vez que pulses la barra espaciadora, la luz se apaga si está encendida y se enciende si está apagada. Cambia el componente Light, no toda la lámpara.
- El interruptor muestra el estado con su propio color:
Color.greenmientras la lámpara está encendida yColor.redmientras está apagada, desde el momento en que empieza el juego.
Pulsa Play, pulsa la barra espaciadora unas cuantas veces y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
public Light lamp;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz