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CoddyTech

Repaso: conduce el cubo

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 13 de 85.

Este repaso reúne el capítulo: una posición establecida una vez en Start(), después movimientos y giros en cada fotograma en Update(), escalados por Time.deltaTime y solicitados con Input.GetKey. Una posición es el centro del objeto, y todo el código va dentro de las llaves de los métodos.

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Desafío

Fácil

Completa el capítulo: coloca, conduce y haz girar un cubo.

  1. En Start(), coloca el cubo de 1 unidad de altura en el suelo en x = -3, z = 0.
  2. En Update(), mientras mantienes pulsada la flecha derecha, muévelo hacia la derecha a speed unidades por segundo.
  3. Mientras mantienes pulsada la barra espaciadora, hazlo girar alrededor del eje y a spin grados por segundo.

Pulsa «Jugar» y mantén pulsada la flecha; después, la barra espaciadora. Luego, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Driver : MonoBehaviour
{
    public float speed = 3f;
    public float spin = 180f;

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
    }
}
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