Repaso: conduce el cubo
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 13 de 85.
Este repaso reúne el capítulo: una posición establecida una vez en Start(), después movimientos y giros en cada fotograma en Update(), escalados por Time.deltaTime y solicitados con Input.GetKey. Una posición es el centro del objeto, y todo el código va dentro de las llaves de los métodos.
Desafío
FácilCompleta el capítulo: coloca, conduce y haz girar un cubo.
- En
Start(), coloca el cubo de 1 unidad de altura en el suelo en x =-3, z =0. - En
Update(), mientras mantienes pulsada la flecha derecha, muévelo hacia la derecha aspeedunidades por segundo. - Mientras mantienes pulsada la barra espaciadora, hazlo girar alrededor del eje y a
spingrados por segundo.
Pulsa «Jugar» y mantén pulsada la flecha; después, la barra espaciadora. Luego, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Driver : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
public float spin = 180f;
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity