SerializeField
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 15 de 85.
Un campo public cumple dos funciones a la vez: aparece en el Inspector y cualquier otro script puede leerlo y cambiarlo. A menudo solo quieres lo primero. Un campo private (el valor predeterminado en C#) solo puede cambiarlo su propia clase, así que ningún otro script puede alterarlo, pero Unity no lo muestra en el Inspector.
[SerializeField] le pide a Unity que guarde y muestre de todos modos un campo privado. El rango de esta torreta se configura para cada torreta en el Inspector, y ningún otro script puede modificarlo:
[SerializeField] private float range = 5f;
void Start()
{
Debug.Log("Range: " + range);
}Así es como la mayoría del código de Unity conserva su configuración: privada, con [SerializeField]. Ten cuidado con lo contrario: si haces que un campo sea privado y olvidas el atributo, Unity descarta silenciosamente el valor guardado en la escena. El campo vuelve al número del código, sin mostrar ningún error que te lo indique.
Desafío
FácilOculta la altura de la lámpara a los demás scripts, pero mantenla en el Inspector.
- Cambia el campo a
[SerializeField] private float height = 1f;. - Deja
Start()tal como está: el Inspector estableceheighten 4.
Pulsa «Jugar»: la lámpara sigue colgando a una altura de 4. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class LampHeight : MonoBehaviour
{
public float height = 1f;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(0, height, 0);
}
}
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity