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CoddyTech

SerializeField

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 15 de 85.

Un campo public cumple dos funciones a la vez: aparece en el Inspector y cualquier otro script puede leerlo y cambiarlo. A menudo solo quieres lo primero. Un campo private (el valor predeterminado en C#) solo puede cambiarlo su propia clase, así que ningún otro script puede alterarlo, pero Unity no lo muestra en el Inspector.

[SerializeField] le pide a Unity que guarde y muestre de todos modos un campo privado. El rango de esta torreta se configura para cada torreta en el Inspector, y ningún otro script puede modificarlo:

[SerializeField] private float range = 5f;

void Start()
{
    Debug.Log("Range: " + range);
}

Así es como la mayoría del código de Unity conserva su configuración: privada, con [SerializeField]. Ten cuidado con lo contrario: si haces que un campo sea privado y olvidas el atributo, Unity descarta silenciosamente el valor guardado en la escena. El campo vuelve al número del código, sin mostrar ningún error que te lo indique.

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Desafío

Fácil

Oculta la altura de la lámpara a los demás scripts, pero mantenla en el Inspector.

  1. Cambia el campo a [SerializeField] private float height = 1f;.
  2. Deja Start() tal como está: el Inspector establece height en 4.

Pulsa «Jugar»: la lámpara sigue colgando a una altura de 4. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class LampHeight : MonoBehaviour
{
    public float height = 1f;

    void Start()
    {
        transform.position = new Vector3(0, height, 0);
    }
}

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