SerializeField
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 8 de 67.
Un campo public hace dos cosas a la vez: aparece en el Inspector y cualquier otro script puede leerlo y cambiarlo. A menudo solo quieres lo primero. Un campo private (el valor predeterminado en C#) solo puede cambiarlo su propia clase, así que ningún otro script puede estropearlo, pero Unity no lo muestra en el Inspector.
[SerializeField] le pide a Unity que guarde y muestre de todos modos un campo privado. El alcance de esta torreta se configura para cada torreta en el Inspector, y ningún otro script puede modificarlo:
[SerializeField] private float range = 5f;
void Start()
{
Debug.Log("Range: " + range);
}Así es como la mayoría del código de Unity mantiene su configuración: privada, con [SerializeField]. Ten cuidado con lo contrario: si haces que un campo sea privado y olvidas el atributo, Unity descarta silenciosamente el valor guardado en la escena. El campo vuelve al número del código, sin que ningún error te lo indique.
Desafío
FácilLa height de la lámpara es pública, así que cualquier script podría moverla. Haz que height sea privada y mantenla en el Inspector, que la establece en 4. La lámpara debe seguir colgada a la altura establecida en el Inspector.
Pulsa Play y observa la altura de la lámpara; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class LampHeight : MonoBehaviour
{
public float height = 1f;
void Start()
{
transform.position = new Vector3(0, height, 0);
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz