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SerializeField

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 8 de 67.

Un campo public hace dos cosas a la vez: aparece en el Inspector y cualquier otro script puede leerlo y cambiarlo. A menudo solo quieres lo primero. Un campo private (el valor predeterminado en C#) solo puede cambiarlo su propia clase, así que ningún otro script puede estropearlo, pero Unity no lo muestra en el Inspector.

[SerializeField] le pide a Unity que guarde y muestre de todos modos un campo privado. El alcance de esta torreta se configura para cada torreta en el Inspector, y ningún otro script puede modificarlo:

[SerializeField] private float range = 5f;

void Start()
{
    Debug.Log("Range: " + range);
}

Así es como la mayoría del código de Unity mantiene su configuración: privada, con [SerializeField]. Ten cuidado con lo contrario: si haces que un campo sea privado y olvidas el atributo, Unity descarta silenciosamente el valor guardado en la escena. El campo vuelve al número del código, sin que ningún error te lo indique.

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Desafío

Fácil

La height de la lámpara es pública, así que cualquier script podría moverla. Haz que height sea privada y mantenla en el Inspector, que la establece en 4. La lámpara debe seguir colgada a la altura establecida en el Inspector.

Pulsa Play y observa la altura de la lámpara; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class LampHeight : MonoBehaviour
{
    public float height = 1f;

    void Start()
    {
        transform.position = new Vector3(0, height, 0);
    }
}
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