El atrapador
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 36 de 67.
En este capítulo se crea un pequeño juego, Atrapa la estrella, una característica por lección: una estrella cae, deslizas un atrapador a izquierda y derecha debajo de ella, cada captura suma puntos y hace que la siguiente estrella caiga más rápido, y tres fallos terminan el juego. Todo está en un solo script, Catcher, en el atrapador. La primera característica es el movimiento: el atrapador se desliza con las teclas de flecha y nunca se sale del suelo.
Limitar un número a un intervalo es el trabajo de Mathf.Clamp(value, min, max). Devuelve min cuando el valor es menor que min, max cuando es mayor que max y, en los demás casos, el valor mismo. Esta cámara sigue al jugador mientras sube una torre, pero su altura se mantiene entre 2 y 12:
[SerializeField] private Transform player;
void Update()
{
float y = Mathf.Clamp(player.position.y, 2f, 12f);
transform.position = new Vector3(transform.position.x, y, transform.position.z);
}Clamp devuelve un número nuevo y no cambia nada por sí solo, así que asigna el resultado. Aplica Clamp después de todos los cambios del fotograma y antes de volver a escribir la posición, y ningún fotograma mostrará el objeto más allá de su límite.
Desafío
IntermedioDale movimiento al receptor (la barra azul). Mientras se mantenga pulsada la flecha derecha, se desliza hacia la derecha (a lo largo de +x); mientras se mantenga pulsada la flecha izquierda, se desliza hacia la izquierda, en ambos casos a speed unidades por segundo. Su y y z nunca cambian.
El suelo va de x = -5 a x = 5 y el receptor tiene 2 unidades de ancho. Limita su x para que el receptor siempre permanezca por completo sobre el suelo.
Pulsa Play, haz clic en el juego y prueba las flechas; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
void Update()
{
// Flechas: desplaza el receptor a lo largo de x a speed unidades por segundo.
// Mantén el receptor completamente sobre el suelo (x de -5 a 5; el receptor tiene 2 unidades de ancho).
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz