Distancia entre objetos
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 21 de 67.
Vector3.Distance(a, b) indica qué distancia hay entre dos puntos, en unidades, medida en línea recta a través de los tres ejes. Es la longitud del paso entre ellos, (a - b).magnitude, así que el orden de a y b no importa. Desde (0, 0, 0) hasta (3, 0, 4) hay 5 unidades.
Al comparar una distancia con un número, un script sabe cuándo algo está cerca. Este campista solo puede calentarse las manos a menos de 4 unidades de la fogata, cuya posición establece el Inspector:
public Vector3 campfire = new Vector3(3, 0, 4);
void Update()
{
float d = Vector3.Distance(transform.position, campfire);
if (d < 4f && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Debug.Log("You warm your hands");
}
}La distancia también cuenta la altura: un campista situado 5 unidades por encima del fuego está a 5 unidades de distancia, no a 0. Si no se debe contar la altura, compara dos puntos con el mismo valor de y.
Desafío
FácilEl caminante cruza un pantano. A menos de 3 unidades del centro del pantano, swamp (configurado en el Inspector), se mueve a la mitad de su speed; más lejos, se mueve a velocidad máxima. El código de movimiento está escrito: calcula qué velocidad usar en cada fotograma y deja sin cambios el campo speed.
Pulsa Jugar y camina por el pantano; después, pulsa Comprobar.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Walker : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public Vector3 swamp = new Vector3(0, 0.5f, 0);
void Update()
{
float s = speed;
// A menos de 3 unidades del pantano, muévete a la mitad de la velocidad.
Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.position += direction.normalized * s * Time.deltaTime;
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz