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CoddyTech

Distancia entre objetos

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 28 de 85.

Vector3.Distance(a, b) indica a qué distancia están dos puntos, en unidades, medida en línea recta a través de los tres ejes. Es la longitud del paso entre ellos, (a - b).magnitude, así que el orden de a y b no importa. De (0, 0, 0) a (3, 0, 4) hay 5 unidades.

Compara una distancia con un número y un script sabrá cuándo algo está cerca. Este campista solo puede calentarse las manos a menos de 4 unidades de la fogata, cuya posición se establece en el Inspector:

public Vector3 campfire = new Vector3(3, 0, 4);

void Update()
{
    float d = Vector3.Distance(transform.position, campfire);
    if (d < 4f && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        Debug.Log("You warm your hands");
    }
}

La distancia también cuenta la altura: un campista que esté 5 unidades por encima del fuego está a 5 unidades de él, no a 0. Cuando la altura no deba contar, compara dos puntos con el mismo valor de y.

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Desafío

Fácil

Reduce la velocidad del caminante a la mitad en el pantano.

  1. Debajo de float s = speed;, escribe if (Vector3.Distance(transform.position, swamp) < 3f).
  2. Dentro, asigna s = speed / 2;. Deja el campo speed y las líneas de movimiento tal como están.

Pulsa «Jugar» y camina directamente por el pantano: el caminante reduce la velocidad allí. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Walker : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public Vector3 swamp = new Vector3(0, 0.5f, 0);

    void Update()
    {
        float s = speed;
        // Si estás a menos de 3 unidades del pantano, muévete a la mitad de la velocidad.

        Vector3 direction = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += direction.normalized * s * Time.deltaTime;
    }
}

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