Obtener un componente
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 30 de 67.
Un GameObject es un contenedor de componentes: un Transform, un MeshRenderer que lo dibuja, un colisionador y tus scripts. GetComponent<Renderer>() devuelve el componente de ese tipo que está en el mismo objeto, y mediante él tu script cambia lo que hace ese componente. transform es un acceso directo listo para usar al Transform; los demás componentes los obtienes tú mismo.
Este cubo se vuelve rojo al pulsar Espacio. Busca su Renderer una vez, en Start(), y lo guarda en un campo: GetComponent busca entre los componentes del objeto cada vez que se llama, y el resultado no cambia.
Renderer rend;
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rend.material.color = Color.red;
}
}rend.material le da a este objeto su propia copia del material la primera vez que lo usas, así que los demás objetos que compartían el material conservan su color. Unity te ofrece algunos colores con nombre, como Color.red, Color.green, Color.blue, Color.yellow y Color.gray; new Color(r, g, b) crea cualquier otro, con cada componente entre 0 y 1.
Desafío
IntermedioLa luz de señal empieza en rojo. Cada clic la cambia al siguiente color, en este orden: rojo, amarillo, verde, después rojo otra vez, y así sucesivamente.
Obtén el Renderer una sola vez, en Start(), y guárdalo en un campo. Usa Color.red, Color.yellow y Color.green.
Pulsa Play, haz clic en el juego unas cuantas veces y después pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class SignalLight : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
// Cada clic: rojo, luego amarillo, después verde y de nuevo rojo
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz