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CoddyTech

Obtener un componente

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 30 de 67.

Un GameObject es un contenedor de componentes: un Transform, un MeshRenderer que lo dibuja, un colisionador y tus scripts. GetComponent<Renderer>() devuelve el componente de ese tipo que está en el mismo objeto, y mediante él tu script cambia lo que hace ese componente. transform es un acceso directo listo para usar al Transform; los demás componentes los obtienes tú mismo.

Este cubo se vuelve rojo al pulsar Espacio. Busca su Renderer una vez, en Start(), y lo guarda en un campo: GetComponent busca entre los componentes del objeto cada vez que se llama, y el resultado no cambia.

Renderer rend;

void Start()
{
    rend = GetComponent<Renderer>();
}

void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        rend.material.color = Color.red;
    }
}

rend.material le da a este objeto su propia copia del material la primera vez que lo usas, así que los demás objetos que compartían el material conservan su color. Unity te ofrece algunos colores con nombre, como Color.red, Color.green, Color.blue, Color.yellow y Color.gray; new Color(r, g, b) crea cualquier otro, con cada componente entre 0 y 1.

challenge icon

Desafío

Intermedio

La luz de señal empieza en rojo. Cada clic la cambia al siguiente color, en este orden: rojo, amarillo, verde, después rojo otra vez, y así sucesivamente.

Obtén el Renderer una sola vez, en Start(), y guárdalo en un campo. Usa Color.red, Color.yellow y Color.green.

Pulsa Play, haz clic en el juego unas cuantas veces y después pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class SignalLight : MonoBehaviour
{

    void Start()
    {
    }

    void Update()
    {
        // Cada clic: rojo, luego amarillo, después verde y de nuevo rojo
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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