Obtener un componente
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 44 de 85.
Un GameObject es un contenedor de componentes: un Transform, un MeshRenderer que lo dibuja, un colisionador y tus scripts. GetComponent<Renderer>() devuelve el componente de ese tipo que está en el mismo objeto y, a través de él, tu script cambia lo que hace ese componente. transform es un atajo ya preparado para Transform; todos los demás componentes los buscas tú.
Este cubo se vuelve rojo cuando se pulsa la barra espaciadora. Busca su Renderer una sola vez, en Start(), y lo guarda en un campo: GetComponent busca los componentes del objeto cada vez que se llama, y el resultado no cambia.
Renderer rend;
void Start()
{
rend = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rend.material.color = Color.red;
}
}rend.material le da a este objeto su propia copia del material la primera vez que lo usas, así que los demás objetos que compartían el material conservan su color. Unity te ofrece algunos colores con nombre, como Color.red, Color.green, Color.blue, Color.yellow y Color.gray; new Color(r, g, b) crea cualquier otro color, con cada componente entre 0 y 1.
Desafío
IntermedioCada clic cambia la luz de señal a rojo, amarillo, verde y después otra vez a rojo.
- Añade un campo
Renderer rend;y asígnale un valor enStart()conGetComponent<Renderer>(). - Cuando se detecte
Input.GetMouseButtonDown(0), suma 1 al campoint stepy vuelve a asignarle 0 cuando llegue a 3. - Asigna a
rend.material.colorel valorColor.red,Color.yellowoColor.greenpara los pasos 0, 1 o 2.
Pulsa «Jugar» y haz clic en el juego: la luz cambia de color. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class SignalLight : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
// Cada clic: rojo, luego amarillo, luego verde y después rojo otra vez
}
}
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