Repaso: piloto de dron
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 30 de 85.
Este repaso reúne el capítulo: una dirección construida a partir de los ejes, cuya longitud se fija en una unidad con .normalized, direcciones con nombre como Vector3.up y una posición modificada mediante una copia.
Desafío
FácilVuela el dron: las flechas lo dirigen y la barra espaciadora lo hace subir.
- En
Update(), muévelo según los ejes sin procesar (Horizontal en x, Vertical en z),.normalized, multiplicado porspeed * Time.deltaTime. - Mientras mantengas pulsada la barra espaciadora, suma
Vector3.up * climb * Time.deltaTime; de lo contrario, sumaVector3.downmultiplicado por lo mismo. - Mantén su coordenada y en al menos
0.5f, mediante una copia de la posición.
Pulsa «Jugar» y vuela: el dron sube al mantener pulsada la barra espaciadora y desciende hasta el suelo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Drone : MonoBehaviour
{
public float speed = 1f;
public float climb = 1f;
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Conceptos básicos de C# en Unity
Hola, UnityVariablesLos decimales necesitan una fTexto en la consolaVariables que recuerdanIf y ElseComparar númerosRepaso: Recolector de monedas7Bucles y métodos
Repetir con forBucles dentro de buclesEscribir un métodoMétodos que respondenArraysRepaso: escalera10Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias vencen a FindEl null de UnityRepaso: moneda más cercana13Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques desde el cielo2Haz que se mueva
Coloca el cuboMuévelo en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo5Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y mundialVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron8GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz3El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldFloats y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor6Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosIza la banderaEscalaMira las cosasMuévete hacia un puntoRepaso: Luna en órbita9Proyecto: Atrapa la estrella
El cazadorUna estrella fugaz12El ciclo de vida de un script
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vidaPractica por tu cuenta: Playground de Unity