Generación aleatoria
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 53 de 67.
Random.Range(min, max) elige un número aleatorio, y lo que puede devolver depende del tipo de números que le des. Con valores de tipo float, puede salir cualquier valor desde min hasta max, incluidos ambos extremos. Con valores de tipo int, se excluye max. Por lo tanto, para una tirada de dado se solicita un número del 1 al 7:
int roll = Random.Range(1, 7); // 1, 2, 3, 4, 5 o 6
Debug.Log("You rolled " + roll);La versión para int excluye max para que Random.Range(0, names.Length) siempre sea un índice de matriz válido. También significa que Random.Range(-5, 5) solo da números enteros del -5 al 4, incluso si almacenas el resultado en un float. Escribe Random.Range(-5f, 5f) para obtener cualquier valor intermedio.
Para posiciones y direcciones en 3D, Unity tiene dos vectores aleatorios listos para usar. Random.insideUnitSphere es un punto aleatorio dentro de una esfera de radio 1 alrededor de (0, 0, 0). Random.onUnitSphere es un punto aleatorio en la superficie de esa esfera, lo que lo convierte en una dirección aleatoria de longitud 1. transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f es una posición a una distancia de hasta 2 unidades en cualquier dirección, también hacia arriba y hacia abajo.
Desafío
IntermedioCada clic debe dejar caer una caja desde un punto aleatorio sobre el suelo:
- x y z: cada uno puede ser cualquier valor de -4 a 4, no solo números enteros;
- y: 5, para que la caja caiga al suelo;
- sin rotación.
Pulsa Play y haz clic unas cuantas veces; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class CrateDropper : MonoBehaviour
{
public GameObject cratePrefab;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// Suelta una caja desde una posición aleatoria: x y z de -4 a 4, y = 5
}
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz9Prefabs y generación
Prefabs e instanciarGenerar con un temporizadorGenerar en una cuadrículaListas de objetosDestruirGeneración aleatoriaRepaso: fuegos artificiales