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CoddyTech

Generación aleatoria de objetos

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 68 de 85.

Random.Range(min, max) elige un número aleatorio, y lo que puede devolver depende del tipo de números que le des. Con valores de tipo float, puede salir cualquier valor desde min hasta max, incluidos ambos extremos. Con valores de tipo int, max queda excluido. Por eso, para tirar un dado se pide de 1 a 7:

int roll = Random.Range(1, 7);   // 1, 2, 3, 4, 5 o 6
Debug.Log("You rolled " + roll);

La versión para int excluye max para que Random.Range(0, names.Length) siempre sea un índice válido de matriz. También significa que Random.Range(-5, 5) solo da los números enteros de -5 a 4, incluso si guardas el resultado en una variable float. Escribe Random.Range(-5f, 5f) para obtener cualquier valor intermedio.

Para posiciones y direcciones en 3D, Unity tiene dos vectores aleatorios listos para usar. Random.insideUnitSphere es un punto aleatorio dentro de una esfera de radio 1 alrededor de (0, 0, 0). Random.onUnitSphere es un punto aleatorio en la superficie de esa esfera, lo que lo convierte en una dirección aleatoria de longitud 1. transform.position + Random.insideUnitSphere * 2f es una posición situada hasta a 2 unidades en cualquier dirección, también hacia arriba y hacia abajo.

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Desafío

Intermedio

Cada clic deja caer una caja desde un punto aleatorio sobre el suelo.

  1. Dentro del if del clic, elige float x = Random.Range(-4f, 4f); y define float z de la misma manera.
  2. Llama a Instantiate(cratePrefab, new Vector3(x, 5, z), Quaternion.identity);.

Pulsa «Jugar» y haz clic unas cuantas veces: las cajas caerán en lugares nuevos. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class CrateDropper : MonoBehaviour
{
    public GameObject cratePrefab;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // Deja caer una caja desde una posición aleatoria: x y z de -4 a 4, y = 5
        }
    }
}

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