Añadir un componente
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 46 de 85.
gameObject.AddComponent<T>() añade un componente nuevo de tipo T al objeto mientras se ejecuta el juego y lo devuelve para que puedas configurarlo en las líneas siguientes. Pertenece al GameObject, al que un script accede mediante gameObject. Esta fogata se da una cálida luz naranja cuando empieza el juego:
void Start()
{
Light glow = gameObject.AddComponent<Light>();
glow.color = new Color(1f, 0.5f, 0f);
glow.intensity = 2f;
}Un componente añadido de esta manera dura mientras se ejecuta el juego. Detén «Jugar» y el objeto volverá a lo que guardó la escena, sin Light. Tus propios scripts también son componentes: gameObject.AddComponent<Spinner>() añade un Spinner que empieza a ejecutarse como cualquier otro script.
La mayoría de los componentes se pueden añadir más de una vez, pero algunos no: un objeto puede tener como máximo un Rigidbody, y pedir un segundo muestra una advertencia en la consola en su lugar: Can't add component 'Rigidbody'. El código que puede ejecutarse más de una vez comprueba si el objeto ya tiene el componente antes de añadirlo.
Desafío
IntermedioLa barra espaciadora sacude la palmera y el coco cae.
- En
Update(), al pulsarInput.GetKeyDown(KeyCode.Space), añade un Rigidbody congameObject.AddComponent<Rigidbody>(). - Añádelo solo cuando el coco no tenga ninguno:
!TryGetComponent(out Rigidbody rb). Una segunda pulsación de la barra espaciadora no añade un segundo Rigidbody.
Pulsa «Jugar» y pulsa la barra espaciadora: el coco cae sobre la arena. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class CoconutDrop : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Space: añade un Rigidbody si el coco aún no tiene ninguno
}
}
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