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CoddyTech

Añadir un componente

Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 32 de 67.

gameObject.AddComponent<T>() añade un componente nuevo de tipo T al objeto mientras se ejecuta el juego y lo devuelve para que puedas configurarlo en las líneas siguientes. Pertenece al GameObject, al que un script accede mediante gameObject. Esta fogata se da una luz naranja cálida cuando empieza el juego:

void Start()
{
    Light glow = gameObject.AddComponent<Light>();
    glow.color = new Color(1f, 0.5f, 0f);
    glow.intensity = 2f;
}

Un componente añadido de esta manera dura mientras se ejecuta el juego. Detén Play y el objeto vuelve a lo que guardó la escena, sin Light. Tus propios scripts también son componentes: gameObject.AddComponent<Spinner>() añade un Spinner que empieza a ejecutarse como cualquier otro script.

La mayoría de los componentes se pueden añadir más de una vez, pero algunos no: un objeto puede tener como máximo un Rigidbody, y al pedir uno segundo se produce un error en la Consola. El código que puede ejecutarse más de una vez comprueba si el objeto ya tiene el componente antes de añadirlo.

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Desafío

Intermedio

El coco cuelga de la palmera. Al pulsar Space, el árbol se sacude: el coco obtiene un Rigidbody, así que la gravedad lo atrae y cae sobre la arena.

  • Antes de la primera pulsación de Space, el coco cuelga donde está.
  • Space añade un Rigidbody solo cuando el coco aún no tiene ninguno, así que las pulsaciones posteriores no hacen nada.

Pulsa Play, pulsa Space y después Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class CoconutDrop : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // Space: añade un Rigidbody si el coco aún no tiene uno
    }
}
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Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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