Añadir un componente
Parte de la sección Fundamentos de scripting en Unity del Journey de Unity de Coddy. Lección 32 de 67.
gameObject.AddComponent<T>() añade un componente nuevo de tipo T al objeto mientras se ejecuta el juego y lo devuelve para que puedas configurarlo en las líneas siguientes. Pertenece al GameObject, al que un script accede mediante gameObject. Esta fogata se da una luz naranja cálida cuando empieza el juego:
void Start()
{
Light glow = gameObject.AddComponent<Light>();
glow.color = new Color(1f, 0.5f, 0f);
glow.intensity = 2f;
}Un componente añadido de esta manera dura mientras se ejecuta el juego. Detén Play y el objeto vuelve a lo que guardó la escena, sin Light. Tus propios scripts también son componentes: gameObject.AddComponent<Spinner>() añade un Spinner que empieza a ejecutarse como cualquier otro script.
La mayoría de los componentes se pueden añadir más de una vez, pero algunos no: un objeto puede tener como máximo un Rigidbody, y al pedir uno segundo se produce un error en la Consola. El código que puede ejecutarse más de una vez comprueba si el objeto ya tiene el componente antes de añadirlo.
Desafío
IntermedioEl coco cuelga de la palmera. Al pulsar Space, el árbol se sacude: el coco obtiene un Rigidbody, así que la gravedad lo atrae y cae sobre la arena.
- Antes de la primera pulsación de Space, el coco cuelga donde está.
- Space añade un Rigidbody solo cuando el coco aún no tiene ninguno, así que las pulsaciones posteriores no hacen nada.
Pulsa Play, pulsa Space y después Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class CoconutDrop : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Space: añade un Rigidbody si el coco aún no tiene uno
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos de scripting en Unity
1Tu primer script
Hola, UnityColoca el cuboMuévete en cada fotogramaGira cada segundoDirige con las teclasRepaso: conduce el cubo4Vectores
Sumar vectoresDireccionesEspacio local y globalVelocidad diagonalDistancia entre objetosVector3 es una estructuraRepaso: piloto de dron7Proyecto: Atrapa la estrella
El atrapadorUna estrella fugaz10El ciclo de vida de los scripts
Awake y StartUpdate y LateUpdateOnEnable y OnDisableEl orden del ciclo de vidaRepaso: registrador del ciclo de vida2El Inspector
Campos del InspectorSerializeFieldNúmeros decimales y MathfAtributos del InspectorRepaso: Ascensor5Transformaciones y jerarquía
Padres e hijosEscalaMirar objetosMoverse hacia un puntoRepaso: Luna en órbita8Encontrar cosas
Buscar por nombreEtiquetasBuscar por tipoLas referencias superan a FindEl valor nulo de UnityRepaso: la moneda más cercana11Proyecto: Esquiva los bloques
El corredorBloques que caen6GameObjects y componentes
Referencias en el InspectorObtener un componenteComponentes faltantesAñadir un componenteRequireComponentMostrar y ocultarRepaso: interruptor de luz