L’alarme de la tour
Fait partie de la section Mats de base du Journey Endgames de Coddy. Leçon 21 sur 26.
Une tour provoque aussi facilement un pat que la dame, et au même endroit : le coin. Ton roi couvre deux de ses cases, la tour prend tranquillement la troisième, et la partie est nulle. Le remède est le schéma du chapitre sur la tour : l’échec vient le long du bord, de loin, jamais juste à côté de lui.
Essayez vous-mêmeMoyen
Position 1 sur 8
RegardezLa version avec la tour. Attention au match nul.
La position de départ.
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