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L’alarme de la tour

Fait partie de la section Mats de base du Journey Endgames de Coddy. Leçon 21 sur 26.

Une tour provoque aussi facilement le pat qu’une dame, et au même endroit : dans le coin. Ton roi couvre deux de ses cases, la tour prend tranquillement la troisième, et la partie est nulle. Le remède est le schéma du chapitre sur la tour : l’échec vient le long du bord, de loin, jamais juste à côté de lui.

Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 8
RegardezLa version de la tour. Attention à la nulle.
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La position de départ.
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Les 8 positions

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