Le Coup d’attente
Fait partie de la section Mats de base du Journey Endgames de Coddy. Leçon 13 sur 26.
Tout est en place, et pourtant il n’y a pas d’échec : la colonne de la tour rencontre le bord à côté de son roi, et tout échec à cet endroit est neutralisé. Jouez un coup d’attente — un déplacement sûr de la tour le long de la même ligne, ou un pas du roi qui ne change rien — et il devra lui-même avancer dans le coin. Ce déplacement forcé est un zugzwang.
Essayez vous-mêmeMoyen
Position 1 sur 8
RegardezLes rois se font face — et l’échec serait capturé. Surveillez le tempo.
La position de départ.
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Les 8 positions
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3Roi et Tour
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