Le Coup d’attente
Fait partie de la section Mats de base du Journey Endgames de Coddy. Leçon 13 sur 26.
Parfois, tout est en place et il n’y a toujours pas d’échec : la colonne de la tour touche le bord juste à côté de son roi, et tout échec à cet endroit est neutralisé. Ne gâche pas cela. Fais play un coup d’attente — n’importe quel déplacement sûr de la tour le long de la même line — et il devra entrer lui-même dans le coin. Ce déplacement forcé s’appelle le zugzwang.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 8
RegardezLes rois se font face — et l’échec serait pris. Surveillez le tempo.
La position de départ.
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3Roi et Tour
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