Attrape-le
Fait partie de la section Le roi et le pion du Journey Endgames de Coddy. Leçon 16 sur 26.
À l’intérieur du carré, le piège est arithmétique : avance vers la case de promotion, en diagonale quand tu le peux, jamais sur le côté, et intercepte le pion à la porte. Toute route droite fonctionne. À l’extérieur du carré, aucune route ne fonctionne — le premier pas doit donc t’emmener à l’intérieur. Compte une fois, puis avance.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 6
RegardezSon pion court. Votre roi est à l’intérieur du carré. Regardez la capture.
La position de départ.
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