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Problèmes : cases clés

Fait partie de la section Le roi et le pion du Journey Endgames de Coddy. Leçon 21 sur 26.

Huit marches du roi. Dans chacune d’elles, le pion reste là où il est et le roi se rend sur une case clé — deux rangées devant le pion, ou sur la sixième rangée à côté de lui — par l’unique chemin que son roi ne peut pas bloquer. Trouvez d’abord la case, puis le chemin.

Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 8
JouezPlace-toi sur une case clé.
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Les 8 positions

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