Problèmes : cases clés
Fait partie de la section Le roi et le pion du Journey Endgames de Coddy. Leçon 21 sur 26.
Huit marches du roi. Dans chacune, le pion reste à sa place et le roi se rend sur une case clé — deux rangées devant le pion, ou sur la sixième rangée à côté de lui — en empruntant l’unique chemin que son roi ne peut pas bloquer. Trouvez d’abord la case, puis le chemin.
Essayez vous-mêmeMoyen
Position 1 sur 8
JouezPlace-toi sur une case clé.