Appeler des fonctions
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 53 sur 109.
Appel de fonctions
Apprenons à appeler des fonctions en Go. Appeler une fonction signifie exécuter une fonction qui a été déclarée afin que nous puissions utiliser sa fonctionnalité.
Tout d'abord, créons une fonction de salutation simple et appelons-la avec différents noms :
func greet(name string) {
fmt.Println("Hello,", name)
}
func main() {
greet("Alex")
greet("Taylor")
}Après avoir exécuté ce code, nous verrons deux messages de salutation sur l'écran :
Hello, Alex
Hello, TaylorMaintenant, appelons une fonction qui retourne une valeur et stockons ce résultat dans une variable :
func addThree(a, b, c int) int {
return a + b + c
}
func main() {
result := addThree(10, 20, 30)
fmt.Println(result)
}Après l'exécution de ce code, la fonction additionnera les trois nombres et retournera la somme. La variable result stockera la valeur 60, puis nous verrons ce résultat à l'écran :
60C'est ainsi que l'on appelle des fonctions en Go : écrivez simplement le nom de la fonction suivi de parenthèses contenant les arguments requis. Si la fonction retourne une valeur, nous pouvons la capturer dans une variable.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à appeler des fonctions en Go. Nous avons défini trois fonctions simples pour vous : sayHello, sayGoodbye et sayThankYou. Votre tâche consiste à appeler chacune de ces fonctions dans le bon ordre pour produire la sortie attendue.
Chaque fonction affiche simplement un message de salutation. Il vous suffit de les appeler dans la bonne séquence.
Aide-mémoire
Pour appeler une fonction en Go, écrivez le nom de la fonction suivi de parenthèses contenant les arguments requis :
func greet(name string) {
fmt.Println("Hello,", name)
}
func main() {
greet("Alex")
greet("Taylor")
}Pour appeler une fonction qui retourne une valeur et stocker le résultat :
func addThree(a, b, c int) int {
return a + b + c
}
func main() {
result := addThree(10, 20, 30)
fmt.Println(result)
}Essayez vous-même
package main
import "fmt"
// Cette fonction affiche un message de salutation
func sayHello() {
fmt.Println("Hello, friend!")
}
// Cette fonction affiche un message d'au revoir
func sayGoodbye() {
fmt.Println("Goodbye, friend!")
}
// Cette fonction affiche un message de remerciement
func sayThankYou() {
fmt.Println("Thank you, friend!")
}
func main() {
// TODO : Appeler la fonction sayHello
// TODO : Appeler la fonction sayThankYou
// TODO : Appeler la fonction sayGoodbye
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur