Accès aux éléments d'un tableau
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 70 sur 109.
Pour accéder aux éléments d'un tableau, utilisez des crochets avec un numéro d'index. Les indices de tableau commencent à 0.
Créez un tableau de noms :
names := [3]string{"Alex", "Beth", "Carlos"}Accéder aux éléments individuels :
firstPerson := names[0]
secondPerson := names[1]
fmt.Println(firstPerson)
fmt.Println(secondPerson)Ceci affiche :
Alex
BethVous pouvez également modifier des éléments :
names[2] = "Charlie"
fmt.Println(names[2])Cela affiche :
CharlieDéfi
DébutantComplétez le code pour :
1. Accéder au premier fruit du tableau
2. Accéder au troisième fruit du tableau
3. Afficher les deux fruits en utilisant fmt.Println
Aide-mémoire
Pour accéder aux éléments d'un tableau, utilisez des crochets avec un numéro d'index. Les index de tableau commencent à 0.
Créer un tableau :
names := [3]string{"Alex", "Beth", "Carlos"}Accéder aux éléments individuels :
firstPerson := names[0]
secondPerson := names[1]Modifier des éléments :
names[2] = "Charlie"Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Ceci est notre tableau de fruits
fruits := [5]string{"apple", "banana", "cherry", "date", "elderberry"}
// TODO: Créer une variable appelée firstFruit et lui assigner le premier élément du tableau fruits
// TODO: Créer une variable appelée thirdFruit et lui assigner le troisième élément du tableau fruits
// Afficher les fruits
fmt.Println("The first fruit is:", firstFruit)
fmt.Println("The third fruit is:", thirdFruit)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions10Types composites : Tableaux
Introduction aux tableauxDéclaration de tableauxInitialisation de tableauxAccès aux éléments d'un tableauTaille d'un tableau avec `len`Itération sur les tableauxTableaux multidimensionnels2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur