Déclaration de tableaux
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 68 sur 109.
En Go, vous pouvez déclarer des tableaux de plusieurs manières. La taille d'un tableau fait partie de son type et doit être spécifiée lors de sa déclaration.
Déclarez un tableau en utilisant var avec une taille spécifique :
var scores [4]int
fmt.Println(scores)Ceci crée un tableau de 4 entiers, tous initialisés à zéro :
[0 0 0 0]Déclarez et initialisez un tableau sur une seule ligne en utilisant la notation abrégée :
names := [3]string{"Alice", "Bob", "Charlie"}
fmt.Println(names)Ceci affiche :
[Alice Bob Charlie]Défi
DébutantAide-mémoire
Les tableaux en Go ont une taille fixe qui doit être spécifiée lors de la déclaration. La taille fait partie du type du tableau.
Déclarez un tableau avec var :
var scores [4]intDéclarez et initialisez un tableau en utilisant la notation abrégée :
names := [3]string{"Alice", "Bob", "Charlie"}Les tableaux sont initialisés avec des valeurs par défaut (zero values) s'ils ne sont pas explicitement définis :
[0 0 0 0]Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// À FAIRE : Déclarez un tableau nommé 'numbers' qui contient 5 entiers : 10, 20, 30, 40 et 50
// Ceci affichera votre tableau
fmt.Println("My array of numbers:", numbers)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions10Types composites : Tableaux
Introduction aux tableauxDéclaration de tableauxInitialisation de tableauxAccès aux éléments d'un tableauTaille d'un tableau avec `len`Itération sur les tableauxTableaux multidimensionnels2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur