Opérateur de division
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 16 sur 109.
L'opérateur de division (/) divise l'opérande de gauche par l'opérande de droite.
Créez deux variables et effectuez une division :
a := 10
b := 3
result := a / b
fmt.Println(result)Sortie :
3Notez que lors de la division d'entiers, Go tronque le résultat (supprime la partie décimale).
Pour la division décimale, utilisez des nombres à virgule flottante :
x := 10.0
y := 3.0
decimalResult := x / y
fmt.Println(decimalResult)Sortie :
3.3333333333333335Défi
DébutantComplétez le code pour effectuer la division et afficher le résultat.
Aide-mémoire
L'opérateur de division (/) divise l'opérande de gauche par l'opérande de droite :
a := 10
b := 3
result := a / b
fmt.Println(result) // Résultat : 3Lors de la division d'entiers, Go tronque le résultat (supprime la partie décimale).
Pour la division décimale, utilisez des nombres à virgule flottante :
x := 10.0
y := 3.0
decimalResult := x / y
fmt.Println(decimalResult) // Résultat : 3.3333333333333335Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Ces nombres sont déjà définis pour vous
number1 := 20.0
number2 := 4.0
// TODO: Divisez number1 par number2 et stockez le résultat dans la variable 'result'
var result float64
// Ceci affichera le résultat
fmt.Println("The result of", number1, "divided by", number2, "is:", result)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur