Vérification de l'existence d'une clé
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 89 sur 109.
En Go, vous pouvez vérifier si une clé existe dans une map en utilisant la forme d'affectation à deux valeurs. C'est important car l'accès à une clé inexistante renvoie la valeur zéro, ce qui pourrait être trompeur.
Créez une map de codes de pays :
countries := map[string]string{
"US": "United States",
"CA": "Canada",
}
// Vérifiez si "UK" existe dans la map
value, exists := countries["UK"]
fmt.Println("Value:", value, "Exists:", exists)Résultat :
Value: Exists: falseLe booléen exists vous indique si la clé a été trouvée. Utilisez ceci dans les conditions :
if _, exists := countries["US"]; exists {
fmt.Println("US is in the map")
}Résultat :
US is in the mapDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à vérifier si une clé existe dans une map. Vous avez une map de notes d'étudiants, et vous devez vérifier si la note d'un étudiant spécifique existe dans la map.
Complétez le code pour vérifier si l'étudiant 'Emma' existe dans la map grades, et affichez un message approprié.
Aide-mémoire
Vérifiez si une clé existe dans une map en utilisant l'affectation à deux valeurs :
value, exists := mapName["key"]La deuxième valeur est un booléen indiquant si la clé a été trouvée :
countries := map[string]string{
"US": "United States",
"CA": "Canada",
}
value, exists := countries["UK"]
fmt.Println("Value:", value, "Exists:", exists)
// Sortie : Value: Exists: falseUtilisez-le dans des conditions en ignorant la valeur avec _ :
if _, exists := countries["US"]; exists {
fmt.Println("US is in the map")
}Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Carte des notes des étudiants
grades := map[string]int{
"John": 85,
"Sarah": 92,
"Mike": 78,
"Lisa": 95,
}
// Étudiant à vérifier
studentToCheck := "Emma"
// À FAIRE : Vérifier si studentToCheck existe dans la carte des notes
// et stocker le résultat dans une variable nommée 'exists'
// Conseil : Utilisez l'idiome comma-ok
// Afficher le résultat
if exists {
fmt.Printf("%s's grade exists in the map\n", studentToCheck)
} else {
fmt.Printf("%s's grade does not exist in the map\n", studentToCheck)
}
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur