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Boucles imbriquées

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 49 sur 109.

Les boucles imbriquées sont des boucles placées à l’intérieur d’une autre boucle. La boucle interne s’exécute entièrement à chaque itération de la boucle externe.

Créons une table de multiplication pour les nombres 1-3 à l’aide de boucles imbriquées :

for i := 1; i <= 3; i++ {
    for j := 1; j <= 3; j++ {
        fmt.Printf("%d×%d=%d\t", i, j, i*j)
    }
    fmt.Println()
}

Après avoir exécuté ce code, nous obtenons une table de multiplication où chaque ligne représente une valeur de la variable de la boucle externe (i) multipliée par toutes les valeurs de la variable de la boucle interne (j). Le résultat s’affichera à l’écran :

1×1=1   1×2=2   1×3=3   
2×1=2   2×2=4   2×3=6   
3×1=3   3×2=6   3×3=9   

Comprenons comment cela fonctionne étape par étape :

Tout d’abord, la boucle externe définit i=1 et la boucle interne s’exécute complètement :

i=1, j=1: prints "1×1=1"
i=1, j=2: prints "1×2=2"
i=1, j=3: prints "1×3=3"

Une fois la boucle interne terminée, nous affichons une nouvelle ligne avec fmt.Println().

Ensuite, la boucle externe définit i=2 et la boucle interne s’exécute à nouveau :

i=2, j=1: prints "2×1=2"
i=2, j=2: prints "2×2=4"
i=2, j=3: prints "2×3=6"

Enfin, la boucle externe définit i=3 et la boucle interne s’exécute une dernière fois :

i=3, j=1: prints "3×1=3"
i=3, j=2: prints "3×2=6"
i=3, j=3: prints "3×3=9"

Ce modèle de boucles imbriquées est très utile pour travailler avec des tableaux de données ou créer des structures en forme de grille.

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Défi

Débutant

Dans ce défi, tu vas t’entraîner à utiliser des boucles imbriquées pour afficher un motif simple. La boucle externe parcourra les lignes, et la boucle interne parcourra les colonnes afin de créer une petite grille de caractères.

Complète les boucles imbriquées pour afficher une grille 3x3 d’astérisques (*). Chaque astérisque doit être suivi d’un espace, de sorte que chaque ligne ressemble à * * * (avec un espace final). La sortie attendue est :

* * * 
* * * 
* * * 

Essayez vous-même

package main

import "fmt"

func main() {
	// Nombre de lignes et de colonnes dans notre grille
	rows := 3
	columns := 3
	
	// TODO: Créer une boucle imbriquée pour imprimer une grille d'astérisques (*)
	// La boucle externe doit parcourir les lignes
	// La boucle interne doit parcourir les colonnes
	for i := 0; i < rows; i++ {
		// Ajoutez votre boucle interne ici pour imprimer des astérisques dans chaque colonne
		
		// Ceci imprime une nouvelle ligne après chaque ligne
		fmt.Println()
	}
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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