Copie de Slices
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 82 sur 109.
La fonction copy en Go vous permet de copier des éléments d'une slice à une autre.
Créez une slice source et une slice de destination :
source := []int{1, 2, 3}
dest := make([]int, 2) // Destination avec une longueur de 2
// Copie de la source vers la destination
copied := copy(dest, source)
fmt.Println("Source:", source)
fmt.Println("Destination:", dest)
fmt.Println("Number of elements copied:", copied)Résultat :
Source: [1 2 3]
Destination: [1 2]
Number of elements copied: 2La fonction copy copie seulement autant d'éléments qu'il peut en tenir dans la tranche de destination.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser la fonction copy pour copier des éléments d'un slice vers un autre.
Vous avez deux slices : source contenant des noms de fruits et destination qui est un slice vide avec une capacité de 3 éléments. Votre tâche consiste à copier les éléments de source vers destination en utilisant la fonction copy.
Après la copie, affichez le contenu du slice destination.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Tranche source avec des noms de fruits
source := []string{"apple", "banana", "cherry", "date"}
// Créer une tranche de destination avec une capacité de 3 éléments
destination := make([]string, 3)
// TODO: Utiliser la fonction copy pour copier les éléments de la source vers la destination
// Afficher la tranche de destination
fmt.Println("Destination slice:", destination)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne