Opérateur logique OR
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 25 sur 109.
L'opérateur OU logique (||) renvoie true lorsqu'au moins une condition est true.
Créez un programme qui vérifie si un nombre est soit négatif, soit pair :
num := 6
isNegative := num < 0
isEven := num%2 == 0
result := isNegative || isEven
fmt.Println(result)Cela affiche :
trueLe résultat est true car num est pair, même s'il n'est pas négatif. Une seule condition doit être true pour que l'opérateur OR retourne true.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser l'opérateur logique OR (||) en Go.
Vous disposez de variables indiquant si un étudiant a terminé ses devoirs et s'il a terminé son travail supplémentaire. Un étudiant réussit le cours s'il a terminé soit ses devoirs, soit son travail supplémentaire (ou les deux).
Votre tâche consiste à utiliser l'opérateur logique OR pour déterminer si l'étudiant réussit le cours.
Aide-mémoire
L'opérateur OU logique (||) renvoie true lorsqu'au moins une condition est true.
num := 6
isNegative := num < 0
isEven := num%2 == 0
result := isNegative || isEven
fmt.Println(result) // trueLe résultat est true car num est pair, même s'il n'est pas négatif. Une seule condition doit être true pour que l'opérateur OU renvoie true.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Ces variables indiquent si les devoirs sont terminés
homeworkComplete := false
extraCreditComplete := true
// TODO: Utiliser l'opérateur logique OU (||) pour déterminer si l'élève réussit
// Un élève réussit si les devoirs OU le crédit supplémentaire sont terminés
passesClass :=
// Afficher le résultat
fmt.Println("Homework complete:", homeworkComplete)
fmt.Println("Extra credit complete:", extraCreditComplete)
fmt.Println("Student passes class:", passesClass)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur