Constantes
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 12 sur 109.
Découvrons les constantes en Go. Les constantes sont des valeurs qui ne peuvent pas changer pendant l'exécution du programme.
Tout d'abord, déclarons quelques constantes en utilisant le mot-clé const :
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)Après l'exécution de ce code, nous verrons les valeurs de nos constantes affichées à l'écran :
3.14
Go CalculatorContrairement aux variables, les constantes ne peuvent pas être modifiées après avoir été déclarées. Si vous essayez d'assigner une nouvelle valeur à une constante, votre programme affichera une erreur. Par exemple :
const pi = 3.14
pi = 5.6
// Erreur ! car pi est une constanteDéfi
DébutantVotre tâche consiste à déclarer une constante nommée
maxStudents avec une valeur de 30, puis à l'afficher dans la console.Aide-mémoire
Les constantes sont des valeurs qui ne peuvent pas changer pendant l'exécution du programme. Déclarez les constantes en utilisant le mot-clé const :
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"Les constantes ne peuvent pas être réassignées après leur déclaration - tenter de le faire provoquera une erreur :
const pi = 3.14
pi = 5.6 // Erreur ! car pi est constEssayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Déclarer une constante nommée maxStudents avec la valeur 30
// Afficher la constante
fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur