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Constantes

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 12 sur 109.

Découvrons les constantes en Go. Les constantes sont des valeurs qui ne peuvent pas changer pendant l'exécution du programme.

Tout d'abord, déclarons quelques constantes en utilisant le mot-clé const :

const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
    
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)

Après l'exécution de ce code, nous verrons les valeurs de nos constantes affichées à l'écran :

3.14
Go Calculator

Contrairement aux variables, les constantes ne peuvent pas être modifiées après avoir été déclarées. Si vous essayez d'assigner une nouvelle valeur à une constante, votre programme affichera une erreur. Par exemple :

const pi = 3.14
pi = 5.6
// Erreur ! car pi est une constante
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Défi

Débutant
Dans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser des constantes en Go. Les constantes sont des valeurs qui ne peuvent pas être modifiées une fois qu'elles sont définies.

Votre tâche consiste à déclarer une constante nommée maxStudents avec une valeur de 30, puis à l'afficher dans la console.

Aide-mémoire

Les constantes sont des valeurs qui ne peuvent pas changer pendant l'exécution du programme. Déclarez les constantes en utilisant le mot-clé const :

const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"

Les constantes ne peuvent pas être réassignées après leur déclaration - tenter de le faire provoquera une erreur :

const pi = 3.14
pi = 5.6  // Erreur ! car pi est const

Essayez vous-même

package main

import "fmt"

func main() {
	// TODO: Déclarer une constante nommée maxStudents avec la valeur 30
	
	// Afficher la constante
	fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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