L'opérateur modulo
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 17 sur 109.
L'opérateur modulo (%) retourne le reste de la division d'un nombre par un autre.
Calculez le reste de la division de 10 par 3 :
a := 10
b := 3
remainder := a % b
fmt.Println(remainder)Sortie :
1Ceci est utile pour déterminer si un nombre est pair ou impair :
number := 15
isEven := number % 2 == 0
fmt.Println("Is", number, "even?", isEven)Sortie :
Is 15 even? falseDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser l'opérateur modulo (%) en Go. L'opérateur modulo renvoie le reste après une division.
Nous avons deux nombres déjà définis. Votre tâche consiste à calculer le reste lorsque number est divisé par divisor en utilisant l'opérateur modulo, et à le stocker dans la variable remainder.
Aide-mémoire
L'opérateur modulo (%) retourne le reste de la division d'un nombre par un autre.
a := 10
b := 3
remainder := a % b
fmt.Println(remainder) // Résultat : 1Utile pour déterminer si un nombre est pair ou impair :
number := 15
isEven := number % 2 == 0
fmt.Println("Is", number, "even?", isEven) // Résultat : Is 15 even? falseEssayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Ces variables sont déjà définies pour vous
number := 17
divisor := 5
// TODO: Calculez le reste lorsque 'number' est divisé par 'divisor'
// en utilisant l'opérateur modulo (%) et stockez-le dans la variable 'remainder'
var remainder int
// Ceci affichera le résultat
fmt.Println("The remainder when", number, "is divided by", divisor, "is:", remainder)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur