Opérateurs de comparaison - Partie 1
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 22 sur 109.
Les opérateurs de comparaison comparent deux valeurs et renvoient un résultat booléen (true ou false).
L'opérateur d'égalité (==) vérifie si deux valeurs sont égales :
a := 5
b := 5
result := a == b
fmt.Println(result)Cela affiche :
trueL'opérateur d'inégalité (!=) vérifie si deux valeurs ne sont pas égales :
x := 10
y := 20
notEqual := x != y
fmt.Println(notEqual)Cela affiche :
trueDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser les opérateurs de comparaison d'égalité (==) et d'inégalité (!=) en Go.
Nous avons deux variables avec des valeurs prédéfinies. Votre tâche consiste à comparer ces variables en utilisant les deux opérateurs et à stocker les résultats dans les variables booléennes fournies.
Ensuite, nous afficherons les résultats pour voir si vos comparaisons sont correctes.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Variables prédéfinies à comparer
num1 := 10
num2 := 10
name1 := "Go"
name2 := "Python"
// TODO: Comparer num1 et num2 en utilisant l'opérateur == (égalité)
// et stocker le résultat dans numbersEqual
numbersEqual := false // Remplacer cette ligne
// TODO: Comparer name1 et name2 en utilisant l'opérateur != (inégalité)
// et stocker le résultat dans namesNotEqual
namesNotEqual := false // Remplacer cette ligne
// Afficher les résultats
fmt.Println("Are the numbers equal?", numbersEqual)
fmt.Println("Are the names different?", namesNotEqual)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne