Ajout d'éléments
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 79 sur 109.
La fonction append ajoute des éléments à la fin d'une slice, en gérant automatiquement les changements de capacité.
Créez une slice de nombres :
numbers := []int{1, 2, 3}
fmt.Println(numbers)Ajouter un nouvel élément :
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers)Résultat :
[1 2 3]
[1 2 3 4]Vous pouvez ajouter plusieurs éléments à la fois :
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers)Résultat :
[1 2 3 4 5 6 7]Défi
Débutantappend().Aide-mémoire
La fonction append ajoute des éléments à la fin d'une slice, gérant automatiquement les changements de capacité.
Ajouter un seul élément :
numbers := []int{1, 2, 3}
numbers = append(numbers, 4)
fmt.Println(numbers) // [1 2 3 4]Ajouter plusieurs éléments à la fois :
numbers = append(numbers, 5, 6, 7)
fmt.Println(numbers) // [1 2 3 4 5 6 7]Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Une tranche de fruits
fruits := []string{"apple", "banana", "orange"}
// TODO: Ajouter "grape" et "kiwi" à la tranche de fruits
// Écrivez votre code ici
// Afficher la tranche mise à jour
fmt.Println("My fruit collection:", fruits)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur