Le mot-clé `else`
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 35 sur 109.
Le mot-clé else vous permet de spécifier le code à exécuter lorsque la condition if est fausse. Il fournit un chemin d'exécution alternatif.
Créons un programme qui vérifie l'âge d'une personne et affiche différents messages selon qu'elle est majeure ou non :
age := 15
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
} else {
fmt.Println("You are a minor")
}Après l'exécution de ce code, le programme vérifie si age est supérieur ou égal à 18. Comme 15 est inférieur à 18, la condition est fausse, il exécute donc le code dans le bloc else. Le message "You are a minor" s'affichera à l'écran.
L'instruction else suit toujours une instruction if et son bloc de code s'exécute uniquement lorsque la condition if est évaluée à false. Cela nous permet de gérer les deux résultats possibles d'une condition.
Défi
Débutantelse en Go. Nous avons une variable isRaining qui indique s'il pleut à l'extérieur. Votre tâche consiste à compléter le code pour afficher un message basé sur cette condition. S'il pleut, le programme doit afficher "Bring an umbrella!". Sinon, il doit afficher "Enjoy the sunshine!".Aide-mémoire
Le mot-clé else vous permet de spécifier le code à exécuter lorsque la condition if est fausse. Il fournit un chemin d'exécution alternatif.
age := 15
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
} else {
fmt.Println("You are a minor")
}L'instruction else suit toujours une instruction if et son bloc de code ne s'exécute que lorsque la condition if est évaluée à faux.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Cette variable nous indique s'il pleut dehors
isRaining := true
// TODO: Compléter l'instruction if-else ci-dessous
if isRaining {
fmt.Println("Bring an umbrella!")
}
// Ajoutez votre instruction else ici
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur