Récapitulatif - Comprendre les pointeurs
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 66 sur 109.
Défi
MoyenDans ce défi, vous allez créer un système simple de gestion des stocks pour un petit magasin. Vous utiliserez des pointeurs pour mettre à jour les quantités en stock, calculer les valeurs et suivre les changements.
Complétez les trois fonctions ci-dessous :
-
updateQuantity(quantity *int, change int) (int, bool)
Modifiez la valeur à l'emplacement dequantityen lui ajoutantchange(négatif pour les ventes, positif pour les réapprovisionnements).
Si le résultat devait être inférieur à0, définissez plutôt*quantitysur0.
Renvoyez la nouvelle quantité ainsi qu'une valeur booléenne qui esttruesi l'article est maintenant en rupture de stock (*quantity == 0). -
calculateValue(itemName string, quantity int, price float64, mostValuableItem *string, highestValue *float64) float64
CalculeztotalValuecommefloat64(quantity) * price.
SitotalValueest supérieur à*highestValue, mettez à jour*highestValueet définissez*mostValuableItemsuritemNameà l'aide des pointeurs.
RenvoyeztotalValue. -
displayInventory(apples, oranges, bananas *int, applePrice, orangePrice, bananaPrice float64)
Affichez le nom de chaque article, sa quantité (déréférencée depuis son pointeur) et sa valeur calculée à l'aide defmt.Printf.
Format :Apples: 10 (Value: $5.00): utilisez%.2fpour les prix.
La sortie attendue pour le stock initial est :
Initial Inventory: Apples: 10 (Value: $5.00) Oranges: 15 (Value: $10.50) Bananas: 8 (Value: $2.40) Total inventory value: $17.90 Most valuable item: Oranges
Conseil : utilisez *quantity pour lire ou écrire la valeur vers laquelle pointe un pointeur. Par exemple, *quantity += change modifie directement la variable d'origine.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
// updateQuantity met à jour la quantité d'un article et renvoie la nouvelle quantité
// et si l'article est en rupture de stock (quantity = 0)
func updateQuantity(quantity *int, change int) (int, bool) {
// TODO: Mettre à jour le pointeur de quantité et renvoyer la nouvelle valeur et le statut de rupture de stock
return 0, false
}
// calculateValue calcule la valeur totale d'un article en fonction de la quantité et du prix
// It also updates the mostValuableItem if this item is more valuable
func calculateValue(itemName string, quantity int, price float64, mostValuableItem *string, highestValue *float64) float64 {
// TODO: Calculate the total value, update mostValuableItem if needed, and return the total value
return 0.0
}
// displayInventory affiche les détails de l'inventaire
// Elle prend des pointeurs pour permettre à la fonction d'afficher des données en temps réel
func displayInventory(apples, oranges, bananas *int, applePrice, orangePrice, bananaPrice float64) {
fmt.Printf("Apples: %d (Value: $%.2f)\n", *apples, float64(*apples) * applePrice)
fmt.Printf("Oranges: %d (Value: $%.2f)\n", *oranges, float64(*oranges) * orangePrice)
fmt.Printf("Bananas: %d (Value: $%.2f)\n", *bananas, float64(*bananas) * bananaPrice)
}
func main() {
// Initialiser l'inventaire
apples := 10
oranges := 15
bananas := 8
// Prix
applePrice := 0.5 // $0.50 chacun
orangePrice := 0.7 // $0.70 chacun
bananaPrice := 0.3 // $0.30 chacun
// Track the most valuable item
var mostValuableItem string
var highestValue float64
// Display initial inventory
fmt.Println("Initial Inventory:")
displayInventory(&apples, &oranges, &bananas, applePrice, orangePrice, bananaPrice)
// Calculate initial values and find most valuable item
appleValue := calculateValue("Apples", apples, applePrice, &mostValuableItem, &highestValue)
orangeValue := calculateValue("Oranges", oranges, orangePrice, &mostValuableItem, &highestValue)
bananaValue := calculateValue("Bananas", bananas, bananaPrice, &mostValuableItem, &highestValue)
fmt.Printf("Total inventory value: $%.2f\n", appleValue+orangeValue+bananaValue)
fmt.Printf("Most valuable item: %s\n\n", mostValuableItem)
// Simuler quelques ventes
fmt.Println("Processing sales...")
_, applesOutOfStock := updateQuantity(&apples, -4) // Vendre 4 pommes
_, orangesOutOfStock := updateQuantity(&oranges, -8) // Vendre 8 oranges
_, bananasOutOfStock := updateQuantity(&bananas, -10) // Essayer de vendre 10 bananes (plus que ce que nous avons)
// Check if any items are out of stock
if applesOutOfStock {
fmt.Println("Apples are out of stock!")
}
if orangesOutOfStock {
fmt.Println("Oranges are out of stock!")
}
if bananasOutOfStock {
fmt.Println("Bananas are out of stock!")
}
// Display updated inventory
fmt.Println("\nUpdated Inventory:")
displayInventory(&apples, &oranges, &bananas, applePrice, orangePrice, bananaPrice)
// Reset most valuable tracking for recalculation
mostValuableItem = ""
highestValue = 0
// Recalculer les valeurs
appleValue = calculateValue("Apples", apples, applePrice, &mostValuableItem, &highestValue)
orangeValue = calculateValue("Oranges", oranges, orangePrice, &mostValuableItem, &highestValue)
bananaValue = calculateValue("Bananas", bananas, bananaPrice, &mostValuableItem, &highestValue)
fmt.Printf("Total inventory value: $%.2f\n", appleValue+orangeValue+bananaValue)
fmt.Printf("Most valuable item: %s\n\n", mostValuableItem)
// Réapprovisionner les articles
fmt.Println("Restocking...")
updateQuantity(&apples, 5) // Ajouter 5 pommes
updateQuantity(&oranges, 10) // Ajouter 10 oranges
updateQuantity(&bananas, 12) // Ajouter 12 bananes
// Display final inventory
fmt.Println("\nFinal Inventory:")
displayInventory(&apples, &oranges, &bananas, applePrice, orangePrice, bananaPrice)
// Reset most valuable tracking for final calculation
mostValuableItem = ""
highestValue = 0
// Calcul final de la valeur
appleValue = calculateValue("Apples", apples, applePrice, &mostValuableItem, &highestValue)
orangeValue = calculateValue("Oranges", oranges, orangePrice, &mostValuableItem, &highestValue)
bananaValue = calculateValue("Bananas", bananas, bananaPrice, &mostValuableItem, &highestValue)
fmt.Printf("Total inventory value: $%.2f\n", appleValue+orangeValue+bananaValue)
fmt.Printf("Most valuable item: %s\n", mostValuableItem)
}Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne