Entiers (int)
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 7 sur 109.
Les entiers (int) sont des nombres entiers sans virgule décimale. Go utilise int pour stocker ces valeurs.
Créons une variable entière en utilisant le mot-clé var :
var age int = 25
fmt.Println("Age:", age)Après l'exécution de ce code, vous verrez Age: 25 affiché à l'écran. Nous avons créé une variable entière nommée age avec la valeur 25.
Maintenant, créons un entier en utilisant la syntaxe de déclaration courte de Go avec := :
score := 95
fmt.Println("Score:", score)Après avoir exécuté ce code, vous verrez Score: 95 affiché à l'écran. L'opérateur := détermine automatiquement que score doit être de type entier en fonction de la valeur 95.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à travailler avec des variables entières en Go.
Les entiers (int) sont des nombres entiers sans virgule. Ils peuvent être positifs, négatifs ou nuls.
Vos tâches :
- Créez une variable entière nommée
ageavec une valeur de 25 - Créez une autre variable entière nommée
yearavec une valeur de 2023 - Créez une troisième variable entière nommée
temperatureavec une valeur de -5 - Affichez les trois variables sur des lignes distinctes en utilisant
fmt.Println()
Aide-mémoire
Les entiers (int) sont des nombres entiers sans virgule décimale. Ils peuvent être positifs, négatifs ou nuls.
Créez des variables entières en utilisant le mot-clé var :
var age int = 25
fmt.Println("Age:", age)Créez des entiers en utilisant la syntaxe de déclaration courte de Go avec := :
score := 95
fmt.Println("Score:", score)Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Créez vos variables entières ici
age := ?
year := ?
temperature := ?
// Affichez les variables sur des lignes séparées
fmt.Println(?)
fmt.Println(?)
fmt.Println(?)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur