L'interface `error`
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 103 sur 109.
En Go, l'interface error est un type intégré qui représente des conditions d'erreur. Tout type qui implémente la méthode Error() satisfait cette interface.
Voici la définition de l'interface error :
type error interface {
Error() string
}Créez un type d'erreur personnalisé :
type MyError struct {
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return e.Message
}
func main() {
err := MyError{Message: "something went wrong"}
fmt.Println(err)
}Le résultat sera :
something went wrongDéfi
FacileDans ce défi, vous travaillerez avec l'interface error de Go. Vous devez créer une erreur personnalisée en utilisant la fonction errors.New(), puis vérifier si une erreur existe.
Le code contient déjà une fonction qui retourne une erreur. Votre tâche consiste à vérifier si l'erreur n'est pas nil et à afficher un message approprié.
Aide-mémoire
L'interface error est un type intégré qui représente des conditions d'erreur. Tout type qui implémente la méthode Error() satisfait cette interface :
type error interface {
Error() string
}Créer un type d'erreur personnalisé :
type MyError struct {
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return e.Message
}
func main() {
err := MyError{Message: "something went wrong"}
fmt.Println(err) // Output: something went wrong
}Utilisez errors.New() pour créer des erreurs simples et vérifiez si une erreur n'est pas nil.
Essayez vous-même
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// Cette fonction retourne une erreur
err := generateError()
// TODO : Vérifier si err n'est pas nil
// Si err n'est pas nil, afficher : "Error occurred: " suivi du message d'erreur
// ASTUCE : Utiliser une instruction if pour vérifier si err != nil
// Cette ligne ne s'exécutera que si aucune erreur ne s'est produite
fmt.Println("Program completed successfully")
}
// Cette fonction génère une erreur
func generateError() error {
return errors.New("something went wrong")
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques14Gestion de base des erreurs
Le concept d'erreurL'interface `error`Fonctions retournant des erreursVérification des erreursCréation d'erreurs simplesCréation d'erreurs formatéesGestion de base des erreursRécapitulatif - Gérer les problèmes3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur