Opérateur logique AND
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 24 sur 109.
L'opérateur ET logique (&&) renvoie true uniquement lorsque les deux conditions sont true.
Voici un programme qui vérifie si un nombre est à la fois positif et pair :
num := 6
isPositive := num > 0
isEven := num % 2 == 0
result := isPositive && isEven
fmt.Println(result)Cela affiche :
trueVous pouvez également utiliser l'opérateur directement dans des conditions :
age := 25
hasLicense := true
canDrive := age >= 18 && hasLicense
fmt.Println(canDrive)Cela affiche :
trueDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser l'opérateur logique ET (&&) en Go.
Vous avez des variables représentant si une personne remplit différents critères d'éligibilité pour un emploi. Une personne est qualifiée pour l'emploi si elle possède à la fois l'expérience requise ET la formation nécessaire.
Votre tâche consiste à utiliser l'opérateur logique ET pour vérifier si le candidat est qualifié, et à stocker le résultat dans la variable isQualified.
Aide-mémoire
L'opérateur ET logique (&&) renvoie true uniquement lorsque les deux conditions sont true.
Utilisation basique avec des variables :
num := 6
isPositive := num > 0
isEven := num % 2 == 0
result := isPositive && isEven
fmt.Println(result) // trueUtilisation directe dans des conditions :
age := 25
hasLicense := true
canDrive := age >= 18 && hasLicense
fmt.Println(canDrive) // trueEssayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Qualifications du candidat
hasExperience := true
hasEducation := true
// TODO: Utilisez l'opérateur logique ET (&&) pour vérifier si le candidat
// a à la fois l'expérience ET l'éducation, stockez le résultat dans isQualified
isQualified := false // Remplacez cette ligne par votre code
// Afficher le résultat
fmt.Println("Does the candidate qualify for the job?", isQualified)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur