Récapitulatif - Entrées et Sorties
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 33 sur 109.
Défi
FacileDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser fmt.Printf pour afficher une sortie formatée avec différents spécificateurs de format.
Complétez le code pour afficher des informations sur un Gopher en utilisant les spécificateurs de format appropriés :
- Utilisez
%spour les chaînes de caractères - Utilisez
%dpour les entiers - Utilisez
%.2fpour les nombres à virgule flottante avec 2 décimales - Utilisez
%tpour les valeurs booléennes - Utilisez
%Tpour afficher le type d'une variable
Assurez-vous que chaque ligne de sortie se termine par un caractère de nouvelle ligne (\n).
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Variables fournies
name := "Gopher"
age := 5
height := 0.75
isActive := true
// TODO: Utiliser fmt.Printf pour afficher "Name: Gopher" en utilisant la variable name et le spécificateur de format %s
// TODO: Utiliser fmt.Printf pour afficher "Age: 5 years" en utilisant la variable age et le spécificateur de format %d
// TODO: Utiliser fmt.Printf pour afficher "Height: 0.75 meters" en utilisant la variable height et le spécificateur de format %.2f
// TODO: Utiliser fmt.Printf pour afficher "Active: true" en utilisant la variable isActive et le spécificateur de format %t
// TODO: Utiliser fmt.Printf pour afficher "Name type: string" en utilisant la variable name et le spécificateur de format %T
}Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur