Qu'est-ce qu'un pointeur ?
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 60 sur 109.
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable. Les pointeurs nous aident à accéder aux variables ou à les modifier indirectement.
Déclarer une variable pointeur : Utilisez le symbole * avant le type pour déclarer une variable pouvant contenir un pointeur :
var pointerToInt *int // Déclare une variable pointeur pouvant pointer vers un int
var pointerToString *string // Déclare une variable pointeur pouvant pointer vers un stringCréer un pointeur vers une variable existante : Utilisez l'opérateur & (adresse de) pour obtenir l'adresse mémoire d'une variable :
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX contient maintenant l'adresse mémoire de x
fmt.Println(pointerToX)Accéder à la valeur pointée par un pointeur : Utilisez l'opérateur * (déréférencement) :
fmt.Println(*pointerToX) // Affiche la valeur stockée à l'adresseLa sortie sera :
0xc000018030 // Adresse mémoire (votre adresse sera différente)
10 // La valeur à cette adresseAide-mémoire
Un pointeur est une variable qui stocke l'adresse mémoire d'une autre variable.
Utilisez l'opérateur & (adresse de) pour obtenir un pointeur vers une variable :
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX contient l'adresse mémoire de xUtilisez l'opérateur * (déréférencement) pour accéder à la valeur vers laquelle pointe un pointeur :
fmt.Println(*pointerToX) // Affiche la valeur stockée à l'adresseEssayez vous-même
Cette leçon ne comprend pas de défi de code.
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur