Retourner une valeur unique
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 55 sur 109.
Les fonctions peuvent retourner des valeurs au code qui les a appelées. Cela permet aux fonctions de calculer des résultats et de les renvoyer.
Pour créer une fonction qui retourne une valeur, ajoutez le type de retour après la liste des paramètres :
func multiply(x int, y int) int {
result := x * y
return result
}
func main() {
product := multiply(4, 5)
fmt.Println("4 × 5 =", product)
}Lorsque vous exécutez ce programme, il affiche :
4 × 5 = 20Le mot-clé return renvoie la valeur à l'endroit où la fonction a été appelée, et la valeur renvoyée peut être stockée dans une variable.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à créer une fonction qui retourne une seule valeur. Vous devez compléter la fonction getGreeting qui retourne un message de salutation basé sur l'heure de la journée.
La fonction doit retourner "Good morning" si l'heure est inférieure à 12, "Good afternoon" si l'heure est comprise entre 12 et 17 (inclus), et "Good evening" sinon.
Aide-mémoire
Les fonctions peuvent retourner des valeurs en utilisant le mot-clé return. Spécifiez le type de retour après la liste des paramètres :
func multiply(x int, y int) int {
result := x * y
return result
}
func main() {
product := multiply(4, 5)
fmt.Println("4 × 5 =", product)
}La valeur retournée peut être stockée dans une variable ou utilisée directement.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
// getGreeting retourne une salutation basée sur l'heure de la journée
func getGreeting(hour int) string {
// TODO: Retourner "Good morning" si l'heure est inférieure à 12
// TODO: Retourner "Good afternoon" si l'heure est comprise entre 12 et 17 (inclus)
// TODO: Retourner "Good evening" pour toutes les autres heures
// Votre code ici
}
func main() {
// Tester la fonction avec différentes heures
morningHour := 8
afternoonHour := 15
eveningHour := 20
fmt.Println("At", morningHour, "hours:", getGreeting(morningHour))
fmt.Println("At", afternoonHour, "hours:", getGreeting(afternoonHour))
fmt.Println("At", eveningHour, "hours:", getGreeting(eveningHour))
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
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Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur