Création d'erreurs formatées
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 107 sur 109.
Créer des erreurs formatées... vous permet d'inclure des valeurs dynamiques dans les messages d'erreur.
La fonction fmt.Errorf() crée des erreurs avec des chaînes formatées, de manière similaire à fmt.Printf() :
import (
"fmt"
)
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("cannot divide %d by zero", a)
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}Le résultat sera :
Error: cannot divide 10 by zeroDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à créer des messages d'erreur formatés en utilisant la fonction fmt.Errorf. Vous avez un programme qui valide un nom d'utilisateur, et vous devez créer un message d'erreur approprié lorsque le nom d'utilisateur est invalide.
Le programme a un nom d'utilisateur prédéfini qui est trop court (moins de 5 caractères). Votre tâche consiste à créer un message d'erreur formaté qui inclut le nom d'utilisateur invalide et la longueur minimale requise.
Aide-mémoire
Utilisez fmt.Errorf() pour créer des messages d'erreur formatés avec des valeurs dynamiques :
import "fmt"
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, fmt.Errorf("cannot divide %d by zero", a)
}
return a / b, nil
}Essayez vous-même
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// Nom d'utilisateur prédéfini qui est trop court
username := "bob"
// Longueur minimale requise
minLength := 5
// Vérifier si le nom d'utilisateur est valide
if len(username) < minLength {
// TODO: Créer une erreur formatée en utilisant fmt.Errorf qui inclut :
// 1. Le nom d'utilisateur invalide
// 2. La longueur minimale requise
// Exemple de format : "invalid username: [username] is too short, minimum length is [minLength]"
err := // Votre code ici
// Afficher l'erreur
fmt.Println(err)
} else {
fmt.Println("Username is valid!")
}
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques14Gestion de base des erreurs
Le concept d'erreurL'interface `error`Fonctions retournant des erreursVérification des erreursCréation d'erreurs simplesCréation d'erreurs formatéesGestion de base des erreursRécapitulatif - Gérer les problèmes3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur