Println
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 3 sur 109.
Println est une fonction du paquet fmt qui affiche du texte suivi d'un saut de ligne. Vous pouvez afficher plusieurs éléments avec un seul appel.
Affichez un message simple :
fmt.Println("Learning Go is fun!")Lorsque vous exécuterez ce code, vous verrez :
Learning Go is fun!Affichez plusieurs valeurs séparées par des virgules :
fmt.Println("Go", "is", "awesome")La sortie affiche tous les éléments avec des espaces entre eux :
Go is awesomeDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser fmt.Println() pour afficher plusieurs valeurs sur la même ligne.
Votre tâche consiste à utiliser fmt.Println() pour afficher le texte Alex 25 coding sur une seule ligne.
N'oubliez pas que fmt.Println() peut accepter plusieurs arguments et qu'il ajoutera automatiquement des espaces entre eux.
Aide-mémoire
Utilisez fmt.Println() pour afficher du texte suivi d'un saut de ligne :
fmt.Println("Learning Go is fun!")Affichez plusieurs valeurs séparées par des virgules (des espaces sont automatiquement ajoutés entre elles) :
fmt.Println("Go", "is", "awesome")Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO : Utilisez fmt.Println() pour afficher "Alex 25 coding" sur une seule ligne
// Astuce : Vous pouvez fournir plusieurs arguments à fmt.Println()
fmt.Println(?, ?, ?)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur