Création d'erreurs simples
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 106 sur 109.
En Go, vous pouvez créer des erreurs personnalisées en utilisant la fonction errors.New() de la bibliothèque standard.
Importez le package errors :
import (
"errors"
"fmt"
)Créez une erreur simple avec un message :
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}La sortie sera :
Error: cannot divide by zeroDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à créer une erreur simple en Go en utilisant la fonction errors.New().
Vous avez une fonction qui vérifie si un nom d'utilisateur est valide. Un nom d'utilisateur est considéré comme valide s'il contient au moins 5 caractères. Votre tâche consiste à compléter la fonction en renvoyant une erreur appropriée lorsque le nom d'utilisateur est trop court.
Aide-mémoire
Créez des erreurs personnalisées en utilisant errors.New() de la bibliothèque standard :
import (
"errors"
"fmt"
)Retourner une erreur depuis une fonction :
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}Gérer l'erreur :
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}Essayez vous-même
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// Tester avec un nom d'utilisateur valide
result, err := validateUsername("gopher123")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println(result)
}
// Tester avec un nom d'utilisateur invalide
result, err = validateUsername("go")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println(result)
}
}
func validateUsername(username string) (string, error) {
if len(username) < 5 {
// TODO: Retourner une erreur avec le message "username must be at least 5 characters long"
// Astuce : Utilisez errors.New() pour créer une nouvelle erreur
return "", nil // Remplacer cette ligne
}
return "Username is valid", nil
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques14Gestion de base des erreurs
Le concept d'erreurL'interface `error`Fonctions retournant des erreursVérification des erreursCréation d'erreurs simplesCréation d'erreurs formatéesGestion de base des erreursRécapitulatif - Gérer les problèmes3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur