Opérateurs d'affectation augmentée
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 19 sur 109.
Les opérateurs d'affectation combinée combinent une opération arithmétique avec une affectation. Ce sont des raccourcis qui rendent votre code plus propre.
Au lieu d'écrire :
score := 100
score = score + 50Utilisez l'opérateur += :
score := 100
score += 50
fmt.Println(score)Sortie :
150D'autres opérateurs d'affectation composée incluent -=, *=, /= et %= :
count := 10
count *= 5 // Équivaut à : count = count * 5
fmt.Println(count)Sortie :
50Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser les opérateurs d'affectation augmentée en Go. Les opérateurs d'affectation augmentée combinent une opération arithmétique avec une affectation (comme +=, -=, *=, /=, %=).
Nous avons une variable score qui commence à 10. Votre tâche consiste à utiliser l'affectation augmentée pour augmenter le score de 5.
Aide-mémoire
Les opérateurs d'affectation combinée associent les opérations arithmétiques à l'affectation, rendant le code plus propre :
Au lieu de :
score = score + 50Utilisez les opérateurs combinés :
score += 50 // Addition
score -= 10 // Soustraction
score *= 5 // Multiplication
score /= 2 // Division
score %= 3 // ModuloExemple :
score := 100
score += 50
fmt.Println(score) // Résultat : 150Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Score de départ
score := 10
// TODO : Utiliser l'assignation augmentée (+=) pour augmenter le score de 5
// Afficher le score final
fmt.Println("Final score:", score)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur